NOTICIAS
¡Nuevo servidor RPG custom!
Cliente moderno y funciones mejoradas
Inauguración: 13 de mayo de 2026
Únete hoy a una experiencia increíble:
REGISTRARSE
0
En línea
Jugadores

Pnts
 Nivel: 347
Top
Novedades
Actualiz.
A menudo


Información básicaServidor
MineríaSistema de minería
LeñadorSistema de tala
HerbolarioSistema herbolario
AncestralSistema ancestral
MazmorrasSistema de mazmorras
AzurePortales Azure
RangosRangos de equipo
ExpansiónSpawns, zonas
InsigniasNuevas insignias
MazoCartas y mazo
BarcoNavegación en el continente
IslasJefes de mundo
VocacionesHechizos por clase
CorrupciónRunas, sellos y tiers
RarezaRarezas de objetos
ExpedicionesMisiones diarias
WaystoneMapas T1-T6
Información básicaServidor
Inicio del servidor Servidor en marcha
Lanzamiento de Hellgrave Exodus
Amigos: hemos preparado un mundo custom nuevo, Hellgrave Exodus. Entrad a descubrir un continente único, en constante actualización.
Un vistazo a los sistemas
Minería
Puntos de ruta
Tala de madera
Sistema ancestral
Mazmorras
Y no solo eso
También hay herbolario, artesanía, sistema ancestral, portales Azure, expansiones (mapa y misiones), rangos de equipo, insignias, mazo y cartas, barco (navegación por el continente), islas con jefes de mundo ¡y mucho más!
Idea del servidor, en resumen
Queríamos un mundo lo más custom y de rol posible. Hellgrave Exodus es un continente vivo, lleno de misterios, tareas, misiones, evolución, descubrimiento y más.
El arranque será pausado para que todos podáis descubrir poco a poco lo que trae cada expansión. Juga a vuestro ritmo, con amigos, reta a los grandes jefes y gana un poder extremo.
MineríaMinería custom
Forja del minero


Artesanía en la forja del minero



Minería por el mundo



Nota: el GIF está grabado con pocos pixeles; algunos colores pueden verse lavados.

La forja del minero está al sur de Mordragor; allí está el NPC ElyotropeElyotrope vende la primera piqueta para empezar a minar., que vende la primera piqueta para minar por el mundo. Cómprala, reúne piezas, forja lingotes pequeños y grandes y véndeselos a Elyotrope.
Con las expansiones, lo más probable es que esos lingotes se usen en recetas; por ahora se pueden vender a Elyotrope.
El sistema de minería empieza al sur de Mordragor hablando con el NPC Elyotrope: compra la piqueta de principiante La piqueta de principiante te permite minar en vetas de bronce. y reúne piezas en las vetas.
Hay 7 tipos de veta en el mundo:
Piquetas
Piqueta de novato
Elyotrope vende la primera piqueta. Está al sur de Mordragor. Puedes minar vetas de bronce.
Piqueta de novato
Obtención: Comprado a Elyotrope.
Extrae de: filones de bronce.
Piqueta de aprendiz
Esta piqueta se fabrica en la forja del minero. Permite minar vetas de bronce y plata.
Piqueta de aprendiz
Obtención: Comprado a Elyotrope.
Extrae de: filones de bronce.
Piqueta de minero
Esta piqueta se fabrica en la forja del minero. Permite minar vetas de bronce, plata y zafiro.
Piqueta de minero
Obtención: Forjado en la forja del minero.
Extrae de: filones de bronce, plata y zafiro.
Piqueta de experto
Esta piqueta se fabrica en la forja del minero. Permite minar vetas de bronce, plata, zafiro y oro.
Piqueta de experto
Obtención: Forjado en la forja del minero.
Extrae de: filones de bronce, plata, zafiro y oro.
Piqueta de maestro
Esta piqueta se fabrica en la forja del minero. Permite minar bronce, plata, zafiro, oro, amatista, rubí y esmeralda.
Piqueta de maestro
Obtención: Forjado en la forja del minero.
Extrae de: filones de bronce, plata, zafiro, oro, amatista, rubí y esmeralda.
Filón de bronce
Color: bronce (marrón).
Minería requerida: 0
Descripción: La primera veta que puedes minar.
Filón de plata
Color: plata (gris).
Minería requerida: 5
Descripción: Se mina con la piqueta de aprendiz forjada en la forja del minero.
Filón de zafiro
Color: zafiro (azul).
Minería requerida: 15
Descripción: Se mina con la piqueta de minero forjada en la forja del minero.
Filón de oro
Color: oro (amarillo).
Minería requerida: 25
Descripción: Se mina con la piqueta de experto forjada en la forja del minero.
Filón de amatista
Color: amatista (violeta/rosa).
Minería requerida: 40
Descripción: Se mina con la piqueta de maestro forjada en la forja del minero.
Filón de rubí
Color: rubí (rojo).
Minería requerida: 60
Descripción: Se mina con la piqueta de maestro forjada en la forja del minero.
Filón de esmeralda
Color: esmeralda (verde).
Minería requerida: 80
Descripción: Se mina con la piqueta de maestro forjada en la forja del minero.
Recetas (botín):
Receta: lingote pequeño de bronce
Monstruos:
Cíclope, bárbaro caminante de sangre, elfo Arcanis, elfo explorador.
Receta: lingote pequeño de plata
Monstruos:
Señor dragón, brujo, serpiente marina, hidra.
Receta: lingote pequeño de zafiro
Monstruos:
Engendro infernal, destructor, la Parca.
Receta: lingote pequeño de oro
Monstruos:
Jabalí hombre, gran maestro vil, behemot.
Receta: lingote pequeño de amatista
Monstruos:
Furia, imp diabólico, luchador de fuego infernal.
Receta: lingote pequeño de rubí
Monstruos:
Demonio, lagarto elegido, wyrms.
Receta: lingote pequeño de esmeralda
Monstruos:
Gólem de lava, araña gigante, aterrorizador de la realidad.
Receta: lingote grande de bronce
Monstruos:
Asura alba de fuego, cría de serpiente.
Receta: lingote grande de plata
Monstruos:
Amazona minotauro, cazador minotauro, sacerdotisa gusana.
Receta: lingote grande de zafiro
Monstruos:
Gólem de chatarra, sabueso infernal, plaga férrea.
Receta: lingote grande de oro
Monstruos:
Devastador, torturador oscuro, fauces descarnadas.
Receta: lingote grande de amatista
Monstruos:
Tejedor draken, draken de élite, dragón pavoroso.
Receta: lingote grande de rubí
Monstruos:
Horror vomitivo, presencia de la rendición.
Receta: lingote grande de esmeralda
Monstruos:
Garra vex, terror de letargo, tirano deepling.
Tala de maderaTala custom
Forja del leñador


Talando árboles por el mundo



La forja del leñador está en la salida suroeste de Falanaar: el NPC Rostock vende el primer hacha para talar por el mundo. Cómprala, reúne madera, fabrica tablas y véndeselas a Rostock.
Con las expansiones, lo más probable es que las tablas se usen en recetas; por ahora se venden a Rostock. También vendrán nuevos recursos en este oficio.
El sistema de tala empieza en la salida suroeste de Falanaar con el NPC Rostock: compra el hacha de principiante y recoge madera de los árboles.
Hay 5 tipos de árbol en el mundo:
Hachas
Hacha de novato
Rostock vende el primer hacha para empezar tala.
Hacha de novato
Obtención: Comprado a Rostock.
Corta: árboles grandes.
Hacha de aprendiz
Esta hacha se fabrica en la forja del leñador. Permite talar árboles grandes y fresnos.
Hacha de aprendiz
Obtención: Forjado en la forja del leñador.
Corta: árboles grandes y fresno.
Hacha de leñador
Esta hacha se fabrica en la forja del leñador. Permite talar árboles grandes y fresnos.
Hacha de leñador
Obtención: Forjado en la forja del leñador.
Corta: árboles grandes, fresno y castaño.
Hacha de experto
Esta hacha se fabrica en la forja del leñador. Permite talar árboles grandes, fresnos, castaños y olivos.
Hacha de experto
Obtención: Forjado en la forja del leñador.
Corta: árboles grandes, fresno, castaño y olivo.
Hacha de maestro
Esta hacha se fabrica en la forja del leñador. Permite talar los cinco tipos de árbol.
Hacha de maestro
Obtención: Forjado en la forja del leñador.
Corta: árboles grandes, fresno, castaño, olivo y cerezo.
Árboles
Árbol grande
Color: verde.
Tala requerida: 0
Descripción: El primer árbol que puedes talar.
Fresno
Color: verde.
Tala requerida: 5
Descripción: Se corta con hacha de aprendiz forjada en la forja del leñador.
Castaño
Color: verde (castaños).
Tala requerida: 15
Descripción: Se corta con hacha de leñador forjada en la forja del leñador.
Olivo
Color: verde (olivos).
Tala requerida: 25
Descripción: Se corta con hacha de experto forjada en la forja del leñador.
Cerezo
Color: rojo.
Tala requerida: 40
Descripción: Se corta con hacha de maestro forjada en la forja del leñador.
Recetas (botín):
Receta: trozo grande de madera
Monstruos:
Araña gigante, cría de dragón.
Receta: tablón de fresno
Monstruos:
Pesadilla, heredero de la pesadilla, gigante de escarcha.
Receta: tablón de castaño
Monstruos:
Escupidor, sanguijuela fétida, forjapestes.
Receta: tablón de olivo
Monstruos:
Marid, devorador pétreo, caimán asesino.
Receta: tablón de cerezo
Monstruos:
Desollador infernal, dragón de la muerte.
HerbolarioHerbolario custom
Oficios del herbolario


Recolección de plantas y setas por el mundo



La mesa del herbolario está al norte de Dolwatha: el NPC Elyria vende las primeras tijeras para recolectar plantas y setas por el mundo. Cómpralas, junta material y fabrica pociones.
Las pociones son útiles: véndelas en el mercado o úsalas en combate.
Hay 6 tipos de planta, flores y setas en el mundo:
Tijeras
Tijeras de novato
Elyria vende las primeras tijeras de novato al norte de Dolwatha.
Tijeras de novato
Obtención: Comprado a Elyria.
Recolecta: campanillas de Canterbury.
Tijeras de aprendiz
Estas tijeras se fabrican en la mesa del herbolario. Permiten recolectar campanillas de Canterbury y genciana.
Tijeras de aprendiz
Obtención: Elaborado en la mesa del herbolario.
Recolecta: campanilla y genciana.
Tijeras de herbolario
Estas tijeras se fabrican en la mesa del herbolario. Permiten recolectar campanillas, genciana y salvia escarlata.
Tijeras de herbolario
Obtención: Elaborado en la mesa del herbolario.
Recolecta: campanilla, genciana y salvia escarlata.
Tijeras de experto
Estas tijeras se fabrican en la mesa del herbolario. Añade camelias a la lista anterior.
Tijeras de experto
Obtención: Elaborado en la mesa del herbolario.
Recolecta: campanilla, genciana, salvia escarlata y camelia.
Tijeras de maestro
Estas tijeras se fabrican en la mesa del herbolario. Permiten recolectar todas las plantas y setas de la lista.
Tijeras de maestro
Obtención: Elaborado en la mesa del herbolario.
Recolecta: campanilla, genciana, salvia escarlata, camelia, russula emética y anémona.
Plantas
Campanillas de Canterbury
Color: violeta.
Herbolario requerido: 0
Descripción: La primera planta que puedes recolectar.
Gentiana
Color: gris.
Herbolario requerido: 5
Descripción: Se cosecha con tijeras de aprendiz forjadas en la mesa del herbolario.
Salvia escarlata
Color: puntas rojas, resto verde.
Herbolario requerido: 15
Descripción: Se cosecha con tijeras de herbolario forjadas en la mesa del herbolario.
Camelia
Color: blanco.
Herbolario requerido: 25
Descripción: Se cosecha con tijeras de experto forjadas en la mesa del herbolario.
Russula emética
Color: rojo.
Herbolario requerido: 40
Descripción: Se cosecha con tijeras de maestro forjadas en la mesa del herbolario.
Russula emética
Color: violeta.
Herbolario requerido: 55
Descripción: Se cosecha con tijeras de maestro forjadas en la mesa del herbolario.
Recetas (botín):
Receta: poción de vida (ágil)
Monstruos:
Hidromante quara, asaltante del pantano.
Receta: poción de maná (ágil)
Monstruos:
Bestia de sangre, anémona de glooth.
Receta: poción de vida (avellano)
Monstruos:
Letargo febril, armadilo.
Receta: poción de maná (avellano)
Monstruos:
Medusa, devorador pétreo.
Receta: poción de vida (Tumble)
Jefe:
Plagirath.
Receta: poción de maná (Tumble)
Jefe:
Abyssador.
Pociones
Las pociones dejan frascos vacíos; véndelos a Alaistar, Xodet o Asnarus.

Ágil: 8 gp, Avellano: 11 gp y Tumble: 15 gp.
Poción de vida ágil
Vida: 515 - 685
Nivel: 100
Vocaciones: paladín y caballero.
Poción de vida de avellano
Vida: 750 - 920
Nivel: 150
Vocaciones: paladín y caballero.
Poción de vida Tumble
Vida: 890 - 1050
Nivel: 200
Vocaciones: caballero.
Poción de maná ágil
Maná: 160 - 235
Nivel: 100
Vocaciones: paladín, hechicero y druida.
Poción de maná de avellano
Maná: 280 - 425
Nivel: 150
Vocaciones: paladín, hechicero y druida.
Poción de maná Tumble
Maná: 500 - 795
Nivel: 200
Vocaciones: hechicero y druida.
AncestralSistema ancestral
Sistema ancestral (misiones, puntos, rango, tienda y más)
El sistema ancestral se basa en misiones. Complétalas con el NPC ArminArmin está en cada ciudad, en el templo o cerca del depósito (también arriba). y gana puntos ancestralesSe obtienen al terminar tareas; se gastan en la tienda ancestral en el juego; en el futuro servirán para más cosas. y puntos de rango ancestralCada misión da distinta cantidad de puntos de rango. para subir de rango.
Con el tiempo añadiremos más contenido al sistema ancestral: consulta la wiki.
Usa el comando !Ancestral para ver tu rango, puntos, misiones aceptadas y estado.
Tienda ancestral
Abre la tienda ancestral en el juego con (se abre el panel de la tienda).
Rangos ancestrales
Al hacer misiones para Armin ganas puntos de rango ancestral; suben tu rango según la tabla.
Doble clic en un personaje para ver su rango.
Novato
Puntos de rango
1 - 40
Bronce
Puntos de rango
41 - 100
Plata
Puntos de rango
101 - 250
Oro
Puntos de rango
251 - 470
Platino
Puntos de rango
471 - 770
Diamante
Puntos de rango
771 - 1220
Ancestral
Puntos de rango
1221 - 1820
Místico
Puntos de rango
1821 - 2820
Abisal
Puntos de rango
2821 - 4320
Ascendente
Puntos de rango
4321 - 6320
Caos
Puntos de rango
6321 - 9999
Despertar
Puntos de rango
10000+
Misiones ancestrales
Lista de misiones normales
Habla con Armin para ver la lista. Son misiones repetibles; di el nombre de la misión para empezar.
Lista diaria de tareas ancestrales
Pregunta a Armin por la lista diaria: verás tareas diarias (solo una vez al día). Para empezar una tarea, di su nombre.
MazmorrasSistema de mazmorras
Dungeons
Las mazmorras incluyen por ejemplo Bones Dungeon, donde lucharás contra Prince SkeletalJefe de Bones Dungeon. Al vencerlo obtienes el conjunto Skeletal (casco, armadura, piernas, botas); piezas con atributos, artesanía, tala o minería.. Es asequible: hace falta un grupo (mín. 2 jugadores nivel 150). La entrada se gestiona en el Templo de Mordragor.
Con el tiempo habrá más mazmorras y accesos desde varias ciudades.
En las mazmorras hay monstruos con nivel y jefes. La experiencia, el botín, el daño y la vida suben con el nivel; el cráneo indica el nivel aproximado.
Imagen de ejemplo.
Mazmorras disponibles
Bones Dungeon
Grupo requerido: 2 jugadores.
Nivel requerido: 150.
Tiempo: 30 minutos (mecánica y llegada al jefe).
Enfriamiento: 1 hora.
Monstruos: Bone Archer, Bone Berserker, Bone Mage, Bone Scarvenger, Bone Ruthless, Bone Warrior, Bone Knight, Bone Master, Bone Master.
Niveles de monstruos: 1-50.
Jefe: Prince Skeletal
Nivel del jefe 1-10.
Recompensas: conjunto Skeletal del jefe Prince Skeletal.
Master of Elements Dungeon
Grupo requerido: 2 jugadores.
Nivel requerido: 200.
Tiempo: 30 minutos (mecánica y llegada al jefe).
Enfriamiento: 1 hora.
Monstruos: Bulltauren Alchemist, Bulltauren Brute, Bulltauren Forgepriest, Mega Dragon, Mitmah Vanguard, Tauren Herk, Tornado, Wardragon.
Niveles de monstruos: sin rango fijo.
Jefe: Maestro de los elementos
Nivel del jefe 1-10.
Recompensas: extractores de estrella, piedras de incrustación; úsalas con los sets nuevos de Taerar (portal Azure).
AzurePortales Azure
Portales Azure: monstruos y jefes
Los portales Azure aparecen al azar en Freewind, Dolwatha, Death Valley y Rivendell (Arkeron).
Antes de entrar está el NPC Estherya, que intercambia . Las monedas pesadilla se obtienen al matar al jefe Azure o con misiones ancestrales de portales, para atuendos como small angel y everblight.
Los portales Azure son para personajes fuertes: dentro hay criaturas de gran nivel; los mejores pueden llegar a la sala central, abrir la puerta y luchar.
Los monstruos van del nivel 1 al 10. A veces sueltan moneda ancestral (1 punto ancestral para la tienda).
Abre la puerta, vence a Terror Spider → Nigromante profundo → jefe Azure y consigue monedas Azure para canjear con el NPC Taerar en la entrada por los sets nuevos.
Objetos nuevos
Hay 4 sets nuevos: Netherwave (magos y druidas), Varruth y Seetheras (caballero, mismo set, distinto aspecto) y Felsinger (paladines).
Canjea monedas Azure con Taerar en la entrada de los portales.

El jefe Azure puede soltar piezas con baja probabilidad.
Varruth, yelmo
Varruth, armadura
Varruth, piernas
Varruth, botas
Varruth, espada
Seetheras, yelmo
Seetheras, armadura
Seetheras, piernas
Seetheras, botas
Seetheras, espada
Netherwave, yelmo
Netherwave, armadura
Netherwave, piernas
Netherwave, botas
Vara gélida
Vara de veneno
Felsinger, yelmo
Felsinger, armadura
Felsinger, piernas
Felsinger, botas
Arco Lazering
Arco Exowing
Atuendos nuevos
Ángel pequeño
Canjea monedas pesadilla con el NPC Estherya (fuera del portal Azure).
Luz apagada
Canjea monedas pesadilla con el NPC Estherya (fuera del portal Azure).
RangosRangos de equipo
Sistema de rangos (tiers)
El sistema de rangos (tiers) usa piezas con equipos personalizados: con una piedra de incrustación de estrella añades 3 estrellas vacías al objeto.
Con esas 3 casillas puedes poner una piedra según rareza:
- Común (verde)
- Raro (azul)
- Muy raro (dorado)
- Épico (violeta)
- Legendario (rojo)

Cada rango puede tener 1, 2 o 3 estrellas.
La 1.ª estrella hereda el objeto como base (1 estrellita: sin subir aún atributos mayores).
La 2.ª mejora secundarios (resistencia, velocidad, etc.).
La 3.ª mejora atributos principales (hacha, distancia, armadura, etc.).

Para abrir el sistema, vence al Maestro de los elementos y consigue la piedra de incrustación estelar; en equipos permitidos (Netherwave, Skeletal, Varruth, Seetheras o Felsinger), solo casco, armadura, piernas y botas, inserta y prueba suerte para mejores piedras y atributos.

Si ya incrustaste piedras (p. ej. 2 raras azules) y sueltas otra de mayor rareza, usa el Star Extractor en la pieza para quitar la piedra: el ítem vuelve a 3 estrellas vacías. Recuperas la piedra extraída, pero consumes el extractor.
La incrustación o extracción no falla.
Monstruos nuevos:
- Bulltauren Alchemist
- Bulltauren Brute
- Bulltauren Forgepriest
- Mega Dragon
- Mitmah Vanguard
- Tauren Herk
- Wardragon


Jefe nuevo:
- Maestro de los elementos

Los monstruos y el jefe están en la mazmorra Maestro de los elementos: hace falta un grupo de hasta 2 jugadores y nivel 200.
Los monstruos pueden soltar:
- Extractor estelar
- Piedras de incrustación común y rara (1, 2 y 3 estrellas)
- Recursos nuevos
- Algunos objetos

El jefe puede soltar:
- Piedras muy raras, épicas y legendarias (1, 2, 3)
- Extractor estelar
- Piedra de incrustación estelar
- Yelmo de hombre lobo (todas las clases; cristales de luz de luna, en desarrollo).
- Recursos nuevos

Algunas imágenes:
Piedras de rango nuevas
Piedras de incrustación y extractores de estrella.
Piedra de incrustación (básica)
Extractor de estrella
Piedra de incrustación (común)
Piedra 2 estrellas (común)
Piedra 3 estrellas (común)
Piedra de incrustación (rara)
Piedra 2 estrellas (rara)
Piedra 3 estrellas (rara)
Piedra de incrustación (muy rara)
Piedra 2 estrellas (muy rara)
Piedra 3 estrellas (muy rara)
Piedra de incrustación (épica)
Piedra 2 estrellas (épica)
Piedra 3 estrellas (épica)
Piedra de incrustación (legendaria)
Piedra 2 estrellas (legendaria)
Piedra 3 estrellas (legendaria)
Recursos nuevos
Recursos nuevos de monstruos y jefes
Gema de guardián (menor)
Gema de guardián
Gema de guardián (mayor)
Gema de tirador (menor)
Gema de tirador
Gema de tirador (mayor)
Gema de sabio (menor)
Gema de sabio
Gema de sabio (mayor)
Gema mística (menor)
Gema mística
Gema mística (mayor)
Gema mitmah astillada
Yelmo mitmah de Atab
Cuerno de bulltaur
Pezuña de bulltaur
Chatarra de armadura de bulltaur
Sustancia extraña
Pieza de bastón
Ídolo de la forja
Sello de Nimmersatt
Esencia de dragón fundido
Corazón de mega dragón
Ojo extraño
Glándula de veneno extraña
Garra de tauren
Diente de tauren
Sello exaltado
Centinela de escamas doradas
Sangre cristalizada
Atuendos nuevos
Heraldo
Canjea monedas pesadilla con Estherya (fuera del portal Azure).
El Maestro de los elementos también deja monedas pesadilla.
ExpansiónNuevas zonas y apariciones
Mapa de expansión
Aquí se listan las nuevas zonas de expansión añadidas al mundo.
Biblioteca secreta
Acceso: norte de Mordragor (campamento bárbaro)
Nivel: 250+
Bastión Falcon
Acceso: norte de Falanaar (Deepling Grounds)
Nivel: 200+
Bastión Cobra
Acceso: norte de Dolwatha (cerca del portal Azure)
Nivel: 200+
Jefes de Grave Danger
Acceso: cueva de la muerte bajo Mordragor
Nivel: 200+
Espectros de Bruster, leones, desierto hondo
Acceso: en barco a Kilmaresh (norte)
Nivel: 160+
Bounac
Acceso: en cualquier barco
Nivel: 220+
Guerra de almas
Acceso: barco a Kilmaresh (cima central)
Nivel: 300+
Kilmaresh, Urmahlullu
Acceso: barco, subsuelo central de Kilmaresh
Nivel: 250+
Sangre pútrida
Acceso: barco a Kilmaresh sur (portal)
Nivel: 300+
Información de objetos
Moneda pesadilla: de jefes de mapas de expansión con Estherya (fuera del aparato del portal Azure).
Libro robusto: hacen falta 5 para el 1.º addon de mago de batalla (Estherya).
Charretera: 20 para el 2.º addon de mago de batalla (Estherya).
Entrada a biblioteca: úsala en un libro volador → montura Fleeting Knowledge.
Flor de seda roja: en un león blanco → montura león blanco.
Cráneo de bestia: cámbialo con Estherya (2.º addon Revenant). Atuendo base: monedas pesadilla.
Brazalete de refuerzo: cámbialo con Estherya (1.er addon Revenant). Atuendo base: monedas pesadilla.
Herradura espectral: 4 herraduras, arnés y silla espectral → montura Phantasmal Jade.
Juicio final: Estherya (1.er addon atuendo Mano de la Inquisición).
Capucha sombría: Estherya (2.º addon Mano de la Inquisición).
Regalia de Suon: en un grifo → montura Grypón. Las 4 partes: NPC Yonan (Kilmaresh central, laguna).
Trazo de tela espectral: montura Haze.
Nuevas extensiones
Biblioteca secreta

Desde el campamento bárbaro (noroeste de Mordragor) habla con el Bibliotecario para ir a la Isla de los Reyes; usa una guadaña en el monumento para entrar en la biblioteca secreta.

Falcon Bastion

Entrada al norte de Falanaar (Deepling Grounds) en barco. Cerca, raid con Brokul. Nuevos ítems de falcon y recursos.

Cobra Bastion (custom)

Entrada al norte de Dolwatha cerca del portal Azure (escaleras). Misma lógica que con Sarlett Etzel. Nuevos ítems y recursos cobra.

Jefes Grave Danger

Grave Danger, Rey Zelos y minijefes en las cuevas de Mordragor. Para Zelos, mata a todos los minis de la sala antes de entrar.

Bounac

Accede en barco. Drume entra como raid.

Kilmaresh

En barco. Norte (cuevas), desierto, centro: jefes, Soul War (espejo de Thais, zonas de la guerra de almas), Megalomanía tras Goshnar, etc. En la laguna, el NPC Yonan y la Regalia de Suon (ídolos).

Infierno claustrofóbico, yermo pútrido, cráter furioso, espejo de la pesadilla…


Rotten Blood

Monstruos y jefes nuevos; Bakragore deja caer ítems sanguinarios. Para Gran Sanguine, vence a los minijefes (Ichgahal, Murcion, Vemiath, Chagorz), consigue esencias y úsalas con la esencia del devorador: +5% por esencia a que aparezca un «gran»; al 20% acumulado, el intento se guarda hasta que suelte uno.

InsigniasNuevo equipamiento
Información
Las insignias son un equipo extra que se equipa en la ranura bajo munición.



Las insignias se obtienen al matar jefes de mundo; mira la pestaña Islas – jefes de mundo para localizarlos.

Hay 9 distintas, evolucionan hasta el último rango. Necesitas un amplificador en la insignia adecuada para subir de rango. La mejora puede fallar, pero la insignia no se destruye.


Insignia – espíritu exiliado
Insignia de espíritu exiliado (ira)
Absorbe muerte: 5%
Nivel de magia: +1
Armadura: 2
Insignia de espíritu exiliado (ira).
Obtención: jefes de mundo.
Tasa de loot: 2,5 %.


Catalizador (exiliado) [1]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (exiliado) [1].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de espíritu exiliado (furia)
Absorbe muerte: 6%
Nivel de magia: +2
Mana Points: +50
Armadura: 3
Insignia de espíritu exiliado (furia).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (exiliado) [2]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (exiliado) [2].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de espíritu exiliado (tempestad)
Absorbe muerte: 6%
Nivel de magia: +3
Mana Points: +100
Mana Leech Chance: 5%
Mana Leech Amount: 3%
Armadura: 4
Insignia de espíritu exiliado (tempestad).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (exiliado) [3]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (exiliado) [3].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de espíritu exiliado (resplandor)
Absorbe muerte: 8%
Nivel de magia: +4
Mana Points: +150
Mana Leech Chance: 8%
Mana Leech Amount: 5%
Armadura: 5
Insignia de espíritu exiliado (resplandor).
Obtención: al mejorar.
Insignia de rango final.

Insignia – furia
Insignia de furia (ira)
Absorbe energía: 5%
Hab. espada: +1
Hab. hacha: +1
Hab. maza: +1
Armadura: 2
Insignia de furia (ira).
Obtención: jefes de mundo.
Tasa de loot: 2,5 %.


Catalizador (furia) [1]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (furia) [1].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de furia (cólera)
Absorbe energía: 6%
Hab. espada: +2
Hab. hacha: +2
Hab. maza: +2
Puntos de vida: +50
Armadura: 3
Insignia de furia (cólera).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (furia) [2]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (furia) [2].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de furia (tempestad)
Absorbe energía: 7%
Hab. espada: +3
Hab. hacha: +3
Hab. maza: +3
Puntos de vida: +100
Proc. robo de vida: 5%
Robo de vida: 3%
Armadura: 4
Insignia de furia (tempestad).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (furia) [3]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (furia) [3].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de furia (resplandor)
Absorbe energía: 8%
Hab. espada: +4
Hab. hacha: +4
Hab. maza: +4
Puntos de vida: +150
Proc. robo de vida: 8%
Robo de vida: 5%
Armadura: 5
Insignia de furia (resplandor).
Obtención: al mejorar.
Insignia de rango final.

Insignia – luna
Insignia de luna (ira)
Hab. minería: +1
Hab. tala: +1
Hab. herbolario: +1
Skill Crafting: +1
Armadura: 2
Insignia de luna (ira).
Obtención: jefes de mundo.
Tasa de loot: 2,5 %.


Catalizador (luna) [1]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (luna) [1].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de luna (furia)
Hab. minería: +2
Hab. tala: +2
Hab. herbolario: +2
Skill Crafting: +2
Armadura: 3
Insignia de luna (furia).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (luna) [2]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (luna) [2].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de luna (tempestad)
Hab. minería: +3
Hab. tala: +3
Hab. herbolario: +3
Skill Crafting: +3
Armadura: 4
Insignia de luna (tempestad).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (luna) [3]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (luna) [3].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de luna (tempestad)
Hab. minería: +4
Hab. tala: +4
Hab. herbolario: +4
Skill Crafting: +4
Armadura: 5
Insignia de luna (tempestad).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (luna) [4]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (luna) [4].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de luna (eternidad)
Hab. minería: +5
Hab. tala: +5
Hab. herbolario: +5
Skill Crafting: +5
Container: 10 Slots
Armadura: 5
Insignia de luna (eternidad).
Obtención: al mejorar.
Insignia de rango final.

Insignia – buscador nocturno
Insignia de rondador nocturno (ira)
Absorbe todo: 2%
Puntos de vida: +25
Mana Points: +25
Armadura: 2
Insignia de rondador nocturno (ira).
Obtención: jefes de mundo.
Tasa de loot: 2,5 %.


Catalizador (rondador nocturno) [1]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (rondador nocturno) [1].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de rondador nocturno (furia)
Absorbe todo: 2%
Puntos de vida: +50
Mana Points: +50
Armadura: 3
Insignia de rondador nocturno (furia).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (rondador nocturno) [2]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (rondador nocturno) [2].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de rondador nocturno (espíritu, tempestad)
Absorbe todo: 3%
Puntos de vida: +100
Mana Points: +100
Critical Hit Amount: 5%
Critical Hit Chance: 5%
Armadura: 4
Insignia de rondador nocturno (espíritu, tempestad).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (rondador nocturno) [3]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (rondador nocturno) [3].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de rondador nocturno (espíritu, resplandor)
Absorbe todo: 4%
Puntos de vida: +200
Mana Points: +200
Critical Hit Amount: 10%
Critical Hit Chance: 10%
Armadura: 5
Insignia de rondador nocturno (espíritu, resplandor).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (rondador nocturno) [4]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (rondador nocturno) [4].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de rondador nocturno (espíritu, eternidad)
Absorbe todo: 5%
Puntos de vida: +300
Mana Points: +300
Critical Hit Amount: 15%
Critical Hit Chance: 15%
Armadura: 5
Insignia de rondador nocturno (espíritu, eternidad).
Obtención: al mejorar.
Insignia de rango final.

Insignia – sombra terrenal
Insignia sombra terrestre (ira)
Absorbe energía: 5%
Absorbe sagrado: 5%
Absorbe hielo: 5%
Absorbe fuego: 5%
Armadura: 2
Insignia sombra terrestre (ira).
Obtención: jefes de mundo.
Tasa de loot: 2,5 %.


Catalizador (sombra terrestre) [1]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (sombra terrestre) [1].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia sombra terrestre (furia)
Absorbe energía: 7%
Absorbe sagrado: 7%
Absorbe hielo: 7%
Absorbe fuego: 7%
Armadura: 3
Insignia sombra terrestre (furia).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (sombra terrestre) [2]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (sombra terrestre) [2].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia sombra terrestre (tempestad)
Absorbe energía: 9%
Absorbe sagrado: 9%
Absorbe hielo: 9%
Absorbe fuego: 9%
Armadura: 4
Insignia sombra terrestre (tempestad).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (sombra terrestre) [3]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (sombra terrestre) [3].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de espíritu sombra terrestre (resplandor)
Absorbe energía: 12%
Absorbe sagrado: 12%
Absorbe hielo: 12%
Absorbe fuego: 12%
Armadura: 5
Insignia de espíritu sombra terrestre (resplandor).
Obtención: al mejorar.
Insignia de rango final.

Insignia – renacido
Insignia renacida (ira)
Absorbe físico: +5%
Mana Points: +25
Puntos de vida: +25
Armadura: 2
Insignia renacida (ira).
Obtención: jefes de mundo.
Tasa de loot: 2,5 %.


Catalizador (renacido) [1]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (renacido) [1].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia renacida (furia)
Absorbe físico: +8%
Mana Points: +50
Puntos de vida: +50
Armadura: 3
Insignia renacida (furia).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (renacido) [2]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (renacido) [2].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia renacida (tempestad)
Absorbe físico: +11%
Mana Points: +100
Puntos de vida: +100
Armadura: 4
Insignia renacida (tempestad).
Obtención: al mejorar.



Catalizador (renacido) [3]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (renacido) [3].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia renacida (resplandor)
Absorbe físico: +14%
Mana Points: +200
Puntos de vida: +200
Armadura: 4
Insignia renacida (resplandor).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (renacido) [4]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (renacido) [4].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia renacida (eternidad)
Absorbe físico: +18%
Mana Points: +300
Puntos de vida: +300
Armadura: 5
Insignia renacida (eternidad).
Obtención: al mejorar.
Insignia de rango final.

Insignia del demonio del caos
Insignia de demonio del caos (ira)
Puntos de vida: +350
Mana Points: +100
Armadura: 2
Insignia de demonio del caos (ira).
Obtención: jefes de mundo.
Tasa de loot: 2,5 %.


Catalizador (demonio del caos) [1]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (demonio del caos) [1].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de demonio del caos (furia)
Puntos de vida: +700
Mana Points: +200
Armadura: 3
Insignia de demonio del caos (furia).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (demonio del caos) [2]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (demonio del caos) [2].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de demonio del caos (tempestad)
Puntos de vida: +1400
Mana Points: +300
Armadura: 4
Insignia de demonio del caos (tempestad).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (demonio del caos) [3]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (demonio del caos) [3].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de demonio del caos (resplandor)
Puntos de vida: +2800
Mana Points: +400
Armadura: 5
Insignia de demonio del caos (resplandor).
Obtención: al mejorar.
Insignia de rango final.

Insignia – vetas
Insignia de venas (ira)
Hab. distancia: +1
Absorbe sagrado: 10%
Armadura: 2
Insignia de venas (ira).
Obtención: jefes de mundo.
Tasa de loot: 2,5 %.


Catalizador (venas) [1]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (venas) [1].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de venas (furia)
Hab. distancia: +2
Absorbe hielo: 10%
Armadura: 3
Insignia de venas (furia).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (venas) [2]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (venas) [2].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de venas (tempestad)
Hab. distancia: +3
Absorbe energía: 10%
Proc. robo de vida: 5%
Robo de vida: 3%
Armadura: 4
Insignia de venas (tempestad).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (venas) [3]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (venas) [3].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de venas (resplandor)
Hab. distancia: +4
Absorbe fuego: 10%
Proc. robo de vida: 8%
Robo de vida: 5%
Armadura: 4
Insignia de venas (resplandor).
Obtención: al mejorar.
Insignia de rango final.

Insignia del alba
Insignia de alba (ira)
Proc. robo de vida: +3%
Robo de vida: +3%
Mana Leech Chance: +3%
Mana Leech Amount: +3%
Amor: 3
Insignia de alba (ira).
Obtención: jefes de mundo.
Tasa de loot: 2,5 %.


Catalizador (alba) [1]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (alba) [1].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de alba (furia)
Proc. robo de vida: +5%
Robo de vida: +5%
Mana Leech Chance: +5%
Mana Leech Amount: +5%
Amor: 3
Insignia de alba (furia).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (alba) [2]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (alba) [2].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de alba (tempestad)
Proc. robo de vida: +7%
Robo de vida: +7%
Mana Leech Chance: +7%
Mana Leech Amount: +7%
Critical Hit Chance: +3%
Critical Hit Amount: +3%
Amor: 4
Insignia de alba (tempestad).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (alba) [3]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (alba) [3].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de alba (resplandor)
Proc. robo de vida: +9%
Robo de vida: +9%
Mana Leech Chance: +9%
Mana Leech Amount: +9%
Critical Hit Chance: +5%
Critical Hit Amount: +5%
Amor: 5
Insignia de alba (resplandor).
Obtención: al mejorar.




Catalizador (alba) [4]
Usa el amplificador en la insignia para subir de rango (puede fallar; no se destruye).
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con Catalizador (alba) [4].
Obtención: jefes de mundo.
Insignia de alba (eternidad)
Proc. robo de vida: +15%
Robo de vida: +10%
Mana Leech Chance: +15%
Mana Leech Amount: +10%
Critical Hit Chance: +10%
Critical Hit Amount: +8%
Amor: 5
Insignia de alba (eternidad).
Obtención: al mejorar.
Insignia de rango final.

Sistema de mazoCartas
Información
El sistema de mazo (Deck) deja jugar la vocación con un estilo distinto.
Bajo el anillo verás el hueco Deck para equiparte un mazo.



Hay 3 mazos: bronce, plata y oro. Bronce y plata suelen soltar islas; oro, jefes de mundo — pestaña Islas – jefes de mundo.

Puedes meter objetos, pero importan las cartas (islas o jefes de mundo).
Cada carta da un bonus o cambia el elemento de un hechizo al activarla.
Coloca la carta y clic derecho, o usa !deck para listar. Máximo 5 cartas activas a la vez.


Lista de cartas: normales y legendarias. Mejora con esencias (rara, épica, mítica, legendaria). Ver la tabla.
Cartas normales
Erasmo (carta)
Común — Erasmo (carta)
Vocación: caballero
Bonus: convierte Exori a daño de tierra.
Común — Erasmo (carta)
Obtención: Aeliana, Archon, Baalzebul, Lyrael, Nyxion, Oroniel, Sagittarius, Seraphiel.
Prob. de botín: 1.8%.


esencia rara
Usa la esencia en la carta para subirla a rango raro.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia rara.
Obtención: jefes de mundo.
Rara — Erasmo (carta)
Vocación: caballero
Bonus: convierte Exori a daño de hielo.
Rara — Erasmo (carta)
Obtención: Aeliana, Archon, Baalzebul, Lyrael, Nyxion, Oroniel, Sagittarius, Seraphiel.
Prob. de botín: 1%.


esencia épica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango épico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia épica.
Obtención: jefes de mundo.
Épica — Erasmo (carta)
Vocación: caballero
Bonus: convierte Exori a daño de muerte.
Épica — Erasmo (carta)
Obtención: al mejorar.






esencia mítica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango mítico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia mítica.
Obtención: jefes de mundo.
Mítica — Erasmo (carta)
Vocación: caballero
Bonus: convierte Exori a daño de energía.
Mítica — Erasmo (carta)
Obtención: al mejorar.
Last Tier.

Demetar (carta)
Común — Demetar (carta)
Vocación: druida
Bonus: convierte Exevo Tera Hur a daño de fuego.
Común — Demetar (carta)
Obtención: Aeliana, Archon, Baalzebul, Lyrael, Nyxion, Oroniel, Sagittarius, Seraphiel.
Prob. de botín: 1.8%.


esencia rara
Usa la esencia en la carta para subirla a rango raro.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia rara.
Obtención: jefes de mundo.
Rara — Demetar (carta)
Vocación: druida
Bonus: convierte Exevo Tera Hur a daño sagrado.
Rara — Demetar (carta)
Obtención: Aeliana, Archon, Baalzebul, Lyrael, Nyxion, Oroniel, Sagittarius, Seraphiel.
Prob. de botín: 1%.


esencia épica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango épico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia épica.
Obtención: jefes de mundo.
Épica — Demetar (carta)
Vocación: druida
Bonus: convierte Exevo Tera Hur a daño de muerte.
Épica — Demetar (carta)
Obtención: al mejorar.






esencia mítica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango mítico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia mítica.
Obtención: jefes de mundo.
Mítica — Demetar (carta)
Vocación: druida
Bonus: convierte Exevo Tera Hur a daño de energía.
Mítica — Demetar (carta)
Obtención: al mejorar.
Last Tier.

Kaishuter (carta)
Común — Kaishuter (carta)
Vocación: hechicero
Bonus: convierte Exevo Vis Hur a daño sagrado.
Común — Kaishuter (carta)
Obtención: Fangclaw, Lurskin, Scalebreaker, Slinkhide, Sludgejaw.
Prob. de botín: 1.8%.


esencia rara
Usa la esencia en la carta para subirla a rango raro.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia rara.
Obtención: jefes de mundo.
Rara — Kaishuter (carta)
Vocación: hechicero
Bonus: convierte Exevo Vis Hur a daño de muerte.
Rara — Kaishuter (carta)
Obtención: Fangclaw, Lurskin, Scalebreaker, Slinkhide, Sludgejaw.
Prob. de botín: 1%.


esencia épica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango épico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia épica.
Obtención: jefes de mundo.
Épica — Kaishuter (carta)
Vocación: hechicero
Bonus: convierte Exevo Vis Hur a daño de hielo.
Épica — Kaishuter (carta)
Obtención: al mejorar.






esencia mítica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango mítico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia mítica.
Obtención: jefes de mundo.
Mítica — Kaishuter (carta)
Vocación: hechicero
Bonus: convierte Exevo Vis Hur a daño de ahogamiento.
Mítica — Kaishuter (carta)
Obtención: al mejorar.
Last Tier.

Enraged Chuo (carta)
Común — Enraged Chuo (carta)
Vocación: paladín
Bonus: convierte Exevo Mas San a daño de fuego.
Común — Enraged Chuo (carta)
Obtención: Fangclaw, Lurskin, Scalebreaker, Slinkhide, Sludgejaw.
Prob. de botín: 1.8%.


esencia rara
Usa la esencia en la carta para subirla a rango raro.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia rara.
Obtención: jefes de mundo.
Rara — Enraged Chuo (carta)
Vocación: paladín
Bonus: convierte Exevo Mas San a daño de hielo.
Rara — Enraged Chuo (carta)
Obtención: Fangclaw, Lurskin, Scalebreaker, Slinkhide, Sludgejaw.
Prob. de botín: 1%.


esencia épica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango épico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia épica.
Obtención: jefes de mundo.
Épica — Enraged Chuo (carta)
Vocación: paladín
Bonus: convierte Exevo Mas San a daño de tierra.
Épica — Enraged Chuo (carta)
Obtención: al mejorar.






esencia mítica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango mítico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia mítica.
Obtención: jefes de mundo.
Mítica — Enraged Chuo (carta)
Vocación: paladín
Bonus: convierte Exevo Mas San a daño de muerte.
Mítica — Enraged Chuo (carta)
Obtención: al mejorar.
Last Tier.

Zaika (carta)
Común — Zaika (carta)
Vocación: todas
Bonus: convierte la runa Avalancha a daño de fuego en área.
Común — Zaika (carta)
Obtención: Cinderclaw, Scaledrake.
Prob. de botín: 1.8%.


esencia rara
Usa la esencia en la carta para subirla a rango raro.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia rara.
Obtención: jefes de mundo.
Rara — Zaika (carta)
Vocación: todas
Bonus: convierte la runa Avalancha a daño de tierra en área.
Rara — Zaika (carta)
Obtención: Cinderclaw, Scaledrake.
Prob. de botín: 1%.


esencia épica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango épico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia épica.
Obtención: jefes de mundo.
Épica — Zaika (carta)
Vocación: todas
Bonus: convierte la runa Avalancha a daño de energía en área.
Épica — Zaika (carta)
Obtención: al mejorar.




esencia mítica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango mítico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia mítica.
Obtención: jefes de mundo.
Mítica — Zaika (carta)
Vocación: todas
Bonus: convierte la runa Avalancha a daño de muerte en área.
Mítica — Zaika (carta)
Obtención: al mejorar.
Last Tier.

Rictus (carta)
Común — Rictus (carta)
Vocación: druida
Bonus: convierte Exevo Gran Mas Frigo a daño de fuego en área.
Común — Rictus (carta)
Obtención: Cinderclaw, Scaledrake.
Prob. de botín: 1.8%.


esencia rara
Usa la esencia en la carta para subirla a rango raro.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia rara.
Obtención: jefes de mundo.
Rara — Rictus (carta)
Vocación: druida
Bonus: convierte Exevo Gran Mas Frigo a daño sagrado en área.
Rara — Rictus (carta)
Obtención: Cinderclaw, Scaledrake.
Prob. de botín: 1%.


esencia épica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango épico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia épica.
Obtención: jefes de mundo.
Épica — Rictus (carta)
Vocación: druida
Bonus: convierte Exevo Gran Mas Frigo a daño de muerte en área.
Épica — Rictus (carta)
Obtención: al mejorar.




esencia mítica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango mítico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia mítica.
Obtención: jefes de mundo.
Mítica — Rictus (carta)
Vocación: druida
Bonus: convierte Exevo Gran Mas Frigo a daño de energía en área.
Mítica — Rictus (carta)
Obtención: al mejorar.
Last Tier.

Globus (carta)
Común — Globus (carta)
Vocación: hechicero
Bonus: convierte Exevo Gran Mas Vis a daño sagrado en área.
Común — Globus (carta)
Obtención: Emerald Mage, Ruby Archer, Sapphire Warrior.
Prob. de botín: 1.8%.


esencia rara
Usa la esencia en la carta para subirla a rango raro.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia rara.
Obtención: jefes de mundo.
Rara — Globus (carta)
Vocación: hechicero
Bonus: convierte Exevo Gran Mas Vis a daño de tierra en área.
Rara — Globus (carta)
Obtención: Emerald Mage, Ruby Archer, Sapphire Warrior.
Prob. de botín: 1%.


esencia épica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango épico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia épica.
Obtención: jefes de mundo.
Épica — Globus (carta)
Vocación: hechicero
Bonus: convierte Exevo Gran Mas Vis a daño de muerte en área.
Épica — Globus (carta)
Obtención: al mejorar.




esencia mítica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango mítico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia mítica.
Obtención: jefes de mundo.
Mítica — Globus (carta)
Vocación: hechicero
Bonus: convierte Exevo Gran Mas Vis a daño de hielo en área.
Mítica — Globus (carta)
Obtención: al mejorar.
Last Tier.

Hidaka (carta)
Común — Hidaka (carta)
Vocation: Knight
Bonus: convierte Exori mas a daño de fuego.
Común — Hidaka (carta)
Obtención: Emerald Mage, Ruby Archer, Sapphire Warrior.
Prob. de botín: 1.8%.


esencia rara
Usa la esencia en la carta para subirla a rango raro.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia rara.
Obtención: jefes de mundo.
Rara — Hidaka (carta)
Vocation: Knight
Bonus: convierte Exori mas a daño de tierra.
Rara — Hidaka (carta)
Obtención: Emerald Mage, Ruby Archer, Sapphire Warrior.
Prob. de botín: 1%.


esencia épica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango épico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia épica.
Obtención: jefes de mundo.
Épica — Hidaka (carta)
Vocation: Knight
Bonus: convierte Exori mas a daño de hielo.
Épica — Hidaka (carta)
Obtención: al mejorar.




esencia mítica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango mítico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia mítica.
Obtención: jefes de mundo.
Mítica — Hidaka (carta)
Vocation: Knight
Bonus: convierte Exori mas a daño de muerte.
Mítica — Hidaka (carta)
Obtención: al mejorar.
Last Tier.

Brelshaza (carta)
Común — Brelshaza (carta)
Vocation: Knight
Bonus: mejora Utito Tempo con bono menor.
Común — Brelshaza (carta)
Obtención: Bonecleaver, Fleshcarver, Fleshrend, Mauler.
Prob. de botín: 1.8%.


esencia rara
Usa la esencia en la carta para subirla a rango raro.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia rara.
Obtención: jefes de mundo.
Rara — Brelshaza (carta)
Vocation: Knight
Bonus: mejora Utito Tempo con bono mayor.
Rara — Brelshaza (carta)
Obtención: Bonecleaver, Fleshcarver, Fleshrend, Mauler.
Prob. de botín: 1%.


esencia épica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango épico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia épica.
Obtención: jefes de mundo.
Épica — Brelshaza (carta)
Vocation: Knight
Bonus: mejora Utito Tempo con bono intenso.
Épica — Brelshaza (carta)
Obtención: al mejorar.






esencia mítica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango mítico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia mítica.
Obtención: jefes de mundo.
Mítica — Brelshaza (carta)
Vocation: Knight
Bonus: mejora Utito Tempo con bono potente.
Mítica — Brelshaza (carta)
Obtención: al mejorar.
Last Tier.

Vairgrys (carta)
Común — Vairgrys (carta)
Vocación: hechicero
Bonus: convierte Exevo Gran Flam Hur a daño de hielo.
Común — Vairgrys (carta)
Obtención: Bonecleaver, Fleshcarver, Fleshrend, Mauler.
Prob. de botín: 1.8%.


esencia rara
Usa la esencia en la carta para subirla a rango raro.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia rara.
Obtención: jefes de mundo.
Rara — Vairgrys (carta)
Vocación: hechicero
Bonus: convierte Exevo Gran Flam Hur a daño sagrado.
Rara — Vairgrys (carta)
Obtención: Bonecleaver, Fleshcarver, Fleshrend, Mauler.
Prob. de botín: 1%.


esencia épica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango épico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia épica.
Obtención: jefes de mundo.
Épica — Vairgrys (carta)
Vocación: hechicero
Bonus: convierte Exevo Gran Flam Hur a daño de muerte.
Épica — Vairgrys (carta)
Obtención: al mejorar.






esencia mítica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango mítico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia mítica.
Obtención: jefes de mundo.
Mítica — Vairgrys (carta)
Vocación: hechicero
Bonus: convierte Exevo Gran Flam Hur a daño de energía.
Mítica — Vairgrys (carta)
Obtención: al mejorar.
Last Tier.

Enviska (carta)
Común — Enviska (carta)
Vocación: druida
Bonus: convierte Exevo Gran Frigo Hur a daño de fuego.
Común — Enviska (carta)
Obtención: Grothar, Grugnor, Krag'lok, Krulmash, Mok'gosh, Thokkar.
Prob. de botín: 1.8%.


esencia rara
Usa la esencia en la carta para subirla a rango raro.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia rara.
Obtención: jefes de mundo.
Rara — Enviska (carta)
Vocación: druida
Bonus: convierte Exevo Gran Frigo Hur a daño sagrado.
Rara — Enviska (carta)
Obtención: Grothar, Grugnor, Krag'lok, Krulmash, Mok'gosh, Thokkar.
Prob. de botín: 1%.


esencia épica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango épico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia épica.
Obtención: jefes de mundo.
Épica — Enviska (carta)
Vocación: druida
Bonus: convierte Exevo Gran Frigo Hur a daño de muerte.
Épica — Enviska (carta)
Obtención: al mejorar.






esencia mítica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango mítico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia mítica.
Obtención: jefes de mundo.
Mítica — Enviska (carta)
Vocación: druida
Bonus: convierte Exevo Gran Frigo Hur a daño de energía.
Mítica — Enviska (carta)
Obtención: al mejorar.
Last Tier.

Harzal (carta)
Común — Harzal (carta)
Vocación: hechicero, Druid, Paladin
Bonus: mejora Exura Gran con bono menor.
Común — Harzal (carta)
Obtención: Grothar, Grugnor, Krag'lok, Krulmash, Mok'gosh, Thokkar.
Prob. de botín: 1.8%.


esencia rara
Usa la esencia en la carta para subirla a rango raro.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia rara.
Obtención: jefes de mundo.
Rara — Harzal (carta)
Vocación: hechicero, Druid, Paladin
Bonus: mejora Exura Gran con bono mayor.
Rara — Harzal (carta)
Obtención: Grothar, Grugnor, Krag'lok, Krulmash, Mok'gosh, Thokkar.
Prob. de botín: 1%.


esencia épica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango épico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia épica.
Obtención: jefes de mundo.
Épica — Harzal (carta)
Vocación: hechicero, Druid, Paladin
Bonus: mejora Exura Gran con bono intenso.
Épica — Harzal (carta)
Obtención: al mejorar.






esencia mítica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango mítico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia mítica.
Obtención: jefes de mundo.
Mítica — Harzal (carta)
Vocación: hechicero, Druid, Paladin
Bonus: mejora Exura Gran con bono potente.
Mítica — Harzal (carta)
Obtención: al mejorar.
Last Tier.

Agaton (carta)
Común — Agaton (carta)
Vocación: paladín
Bonus: convierte Exori San a daño de fuego.
Común — Agaton (carta)
Obtención: Blackblade, Blightbearer, Gorthak, Malevolent, Shadowreaper, Urzog.
Prob. de botín: 1.8%.


esencia rara
Usa la esencia en la carta para subirla a rango raro.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia rara.
Obtención: jefes de mundo.
Rara — Agaton (carta)
Vocación: paladín
Bonus: convierte Exori San a daño de tierra.
Rara — Agaton (carta)
Obtención: Blackblade, Blightbearer, Gorthak, Malevolent, Shadowreaper, Urzog.
Prob. de botín: 1%.


esencia épica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango épico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia épica.
Obtención: jefes de mundo.
Épica — Agaton (carta)
Vocación: paladín
Bonus: convierte Exori San a daño de muerte.
Épica — Agaton (carta)
Obtención: al mejorar.






esencia mítica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango mítico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia mítica.
Obtención: jefes de mundo.
Mítica — Agaton (carta)
Vocación: paladín
Bonus: convierte Exori San a daño de energía.
Mítica — Agaton (carta)
Obtención: al mejorar.
Last Tier.

Lumerus (carta)
Común — Lumerus (carta)
Vocation: Knight
Bonus: Minor Increase Distance of Exeta Res.
Común — Lumerus (carta)
Obtención: Blackblade, Blightbearer, Gorthak, Malevolent, Shadowreaper, Urzog.
Prob. de botín: 1.8%.


esencia rara
Usa la esencia en la carta para subirla a rango raro.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia rara.
Obtención: jefes de mundo.
Rara — Lumerus (carta)
Vocation: Knight
Bonus: Major Increase Distance of Exeta Res.
Rara — Lumerus (carta)
Obtención: Blackblade, Blightbearer, Gorthak, Malevolent, Shadowreaper, Urzog.
Prob. de botín: 1%.


esencia épica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango épico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia épica.
Obtención: jefes de mundo.
Épica — Lumerus (carta)
Vocation: Knight
Bonus: Intense Increase Distance of Exeta Res.
Épica — Lumerus (carta)
Obtención: al mejorar.






esencia mítica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango mítico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia mítica.
Obtención: jefes de mundo.
Mítica — Lumerus (carta)
Vocation: Knight
Bonus: Powerful Increase Distance of Exeta Res.
Mítica — Lumerus (carta)
Obtención: al mejorar.
Last Tier.

Velganos (carta)
Común — Velganos (carta)
Vocación: paladín
Bonus: mejora Utito Tempo San con bono menor.
Común — Velganos (carta)
Obtención: Bonelich, Deathrattle, Doombone, Grimbone, Shadow Reaper, Skullshade, Tombwraith.
Prob. de botín: 1.8%.


esencia rara
Usa la esencia en la carta para subirla a rango raro.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia rara.
Obtención: jefes de mundo.
Rara — Velganos (carta)
Vocación: paladín
Bonus: mejora Utito Tempo San con bono mayor.
Rara — Velganos (carta)
Obtención: Bonelich, Deathrattle, Doombone, Grimbone, Shadow Reaper, Skullshade, Tombwraith.
Prob. de botín: 1%.


esencia épica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango épico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia épica.
Obtención: jefes de mundo.
Épica — Velganos (carta)
Vocación: paladín
Bonus: mejora Utito Tempo San con bono intenso.
Épica — Velganos (carta)
Obtención: al mejorar.








esencia mítica
Usa la esencia en la carta para subirla a rango mítico.
Obtención: jefes de mundo
Se mejora con esencia mítica.
Obtención: jefes de mundo.
Mítica — Velganos (carta)
Vocación: paladín
Bonus: mejora Utito Tempo San con bono potente.
Mítica — Velganos (carta)
Obtención: al mejorar.
Last Tier.

Cartas legendarias
Las cartas legendarias sueltan de jefes de mundo; el bonus completo aplica en el nivel 6 de la carta.
Hay 4 rangos; cada rango con 6 niveles; el bonus principal está en el lvl 6 de cada rango:

  • Exotic

  • Chaos

  • Abyssal

  • Ancestral


  • En cada rango el bonus hace pleno en el nivel 6. Existe 1 legendaria por vocación; al activarla, solo ciertas armas disparan el bonus (en general armas requer. nivel 55+ de esa vocación).
    Mejora de cartas legendarias:
    Invocación de la carta legendaria: el aspecto avanza con el rango (vídeo con 100% de tasa de prueba).
    Hechiceros
    Exótico legendario Ascalon (carta)
    Exótico legendario Ascalon — niv.1
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 al nivel de magia.
    Exótico legendario Ascalon — niv.1
    Obtención: jefes de mundo.
    Prob. de botín: 1%.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo

    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Ascalon — niv.2
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 al nivel de magia.
    Exótico legendario Ascalon — niv.2
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (exótica) en la carta.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Ascalon — niv.3
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 al nivel de magia.
    Exótico legendario Ascalon — niv.3
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (exótica) en la carta.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Ascalon — niv.4
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 al nivel de magia.
    Exótico legendario Ascalon — niv.4
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (exótica) en la carta.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Ascalon — niv.5
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 al nivel de magia.
    Exótico legendario Ascalon — niv.5
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (exótica) en la carta.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Ascalon — niv.6
    Vocación: hechicero
    Bonus: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 al nivel de magia.
    Exótico legendario Ascalon — niv.6
    Obtención: Upgrade.
    Bonus: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 al niv. de magia.

    Legendario (caos) Ascalon (carta)
    Legendario (caos) Ascalon — niv.1
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 al nivel de magia.
    Legendario (caos) Ascalon — niv.1
    Obtención: jefes de mundo.
    Prob. de botín: 0.9%.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo

    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Ascalon — niv.2
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 al nivel de magia.
    Legendario (caos) Ascalon — niv.2
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (caos) en la carta.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Ascalon — niv.3
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 al nivel de magia.
    Legendario (caos) Ascalon — niv.3
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (caos) en la carta.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Ascalon — niv.4
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 al nivel de magia.
    Legendario (caos) Ascalon — niv.4
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (caos) en la carta.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Ascalon — niv.5
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 al nivel de magia.
    Legendario (caos) Ascalon — niv.5
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (caos) en la carta.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Ascalon — niv.6
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 al nivel de magia.
    Legendario (caos) Ascalon — niv.6
    Obtención: Upgrade.
    Bonus: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 al niv. de magia.

    Abismal legendario Ascalon (carta)
    Abismal legendario Ascalon — niv.1
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 al nivel de magia.
    Abismal legendario Ascalon — niv.1
    Obtención: jefes de mundo.
    Prob. de botín: 0.8%.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo

    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Ascalon — niv.2
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 al nivel de magia.
    Abismal legendario Ascalon — niv.2
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (abisal) en la carta.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Ascalon — niv.3
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 al nivel de magia.
    Abismal legendario Ascalon — niv.3
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (abisal) en la carta.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Ascalon — niv.4
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 al nivel de magia.
    Abismal legendario Ascalon — niv.4
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (abisal) en la carta.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Ascalon — niv.5
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 al nivel de magia.
    Abismal legendario Ascalon — niv.5
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (abisal) en la carta.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Ascalon — niv.6
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 al nivel de magia.
    Abismal legendario Ascalon — niv.6
    Obtención: Upgrade.
    Bonus: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 al niv. de magia.

    Ancestral legendario Ascalon (carta)
    Ancestral legendario Ascalon — niv.1
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 al nivel de magia.
    Ancestral legendario Ascalon — niv.1
    Obtención: jefes de mundo.
    Prob. de botín: 0.7%.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo

    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Ascalon — niv.2
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 al nivel de magia.
    Ancestral legendario Ascalon — niv.2
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (ancestral) en la carta.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Ascalon — niv.3
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 al nivel de magia.
    Ancestral legendario Ascalon — niv.3
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (ancestral) en la carta.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Ascalon — niv.4
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 al nivel de magia.
    Ancestral legendario Ascalon — niv.4
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (ancestral) en la carta.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Ascalon — niv.5
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 al nivel de magia.
    Ancestral legendario Ascalon — niv.5
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (ancestral) en la carta.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Ascalon — niv.6
    Vocación: hechicero
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 al nivel de magia.
    Ancestral legendario Ascalon — niv.6
    Obtención: Upgrade.
    Bonus: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 al niv. de magia.

    Druidas
    Exótico legendario Saydon (carta)
    Exótico legendario Saydon — niv.1
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 al nivel de magia.
    Exótico legendario Saydon — niv.1
    Obtención: jefes de mundo.
    Prob. de botín: 1%.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo

    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Saydon — niv.2
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 al nivel de magia.
    Exótico legendario Saydon — niv.2
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (exótica) en la carta.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Saydon — niv.3
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 al nivel de magia.
    Exótico legendario Saydon — niv.3
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (exótica) en la carta.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Saydon — niv.4
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 al nivel de magia.
    Exótico legendario Saydon — niv.4
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (exótica) en la carta.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Saydon — niv.5
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 al nivel de magia.
    Exótico legendario Saydon — niv.5
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (exótica) en la carta.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Saydon — niv.6
    Vocación: druidas
    Bonus: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 al nivel de magia.
    Exótico legendario Saydon — niv.6
    Obtención: Upgrade.
    Bonus: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 al niv. de magia.

    Legendario (caos) Saydon (carta)
    Legendario (caos) Saydon — niv.1
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 al nivel de magia.
    Legendario (caos) Saydon — niv.1
    Obtención: jefes de mundo.
    Prob. de botín: 0.9%.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo

    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Saydon — niv.2
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 al nivel de magia.
    Legendario (caos) Saydon — niv.2
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (caos) en la carta.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Saydon — niv.3
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 al nivel de magia.
    Legendario (caos) Saydon — niv.3
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (caos) en la carta.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Saydon — niv.4
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 al nivel de magia.
    Legendario (caos) Saydon — niv.4
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (caos) en la carta.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Saydon — niv.5
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 al nivel de magia.
    Legendario (caos) Saydon — niv.5
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (caos) en la carta.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Saydon — niv.6
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 al nivel de magia.
    Legendario (caos) Saydon — niv.6
    Obtención: Upgrade.
    Bonus: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 al niv. de magia.

    Abismal legendario Saydon (carta)
    Abismal legendario Saydon — niv.1
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 al nivel de magia.
    Abismal legendario Saydon — niv.1
    Obtención: jefes de mundo.
    Prob. de botín: 0.8%.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo

    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Saydon — niv.2
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 al nivel de magia.
    Abismal legendario Saydon — niv.2
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (abisal) en la carta.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Saydon — niv.3
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 al nivel de magia.
    Abismal legendario Saydon — niv.3
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (abisal) en la carta.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Saydon — niv.4
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 al nivel de magia.
    Abismal legendario Saydon — niv.4
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (abisal) en la carta.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Saydon — niv.5
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 al nivel de magia.
    Abismal legendario Saydon — niv.5
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (abisal) en la carta.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Saydon — niv.6
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 al nivel de magia.
    Abismal legendario Saydon — niv.6
    Obtención: Upgrade.
    Bonus: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 al niv. de magia.

    Ancestral legendario Saydon (carta)
    Ancestral legendario Saydon — niv.1
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 al nivel de magia.
    Ancestral legendario Saydon — niv.1
    Obtención: jefes de mundo.
    Prob. de botín: 0.7%.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo

    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Saydon — niv.2
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 al nivel de magia.
    Ancestral legendario Saydon — niv.2
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (ancestral) en la carta.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Saydon — niv.3
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 al nivel de magia.
    Ancestral legendario Saydon — niv.3
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (ancestral) en la carta.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Saydon — niv.4
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 al nivel de magia.
    Ancestral legendario Saydon — niv.4
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (ancestral) en la carta.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Saydon — niv.5
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 al nivel de magia.
    Ancestral legendario Saydon — niv.5
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (ancestral) en la carta.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Saydon — niv.6
    Vocación: druidas
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 al nivel de magia.
    Ancestral legendario Saydon — niv.6
    Obtención: Upgrade.
    Bonus: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 al niv. de magia.

    Paladines
    Exótico legendario Vercruze (carta)
    Exótico legendario Vercruze — niv.1
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 a la habilidad a distancia.
    Exótico legendario Vercruze — niv.1
    Obtención: jefes de mundo.
    Prob. de botín: 1%.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo

    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Vercruze — niv.2
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 a la habilidad a distancia.
    Exótico legendario Vercruze — niv.2
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (exótica) en la carta.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Vercruze — niv.3
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 a la habilidad a distancia.
    Exótico legendario Vercruze — niv.3
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (exótica) en la carta.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Vercruze — niv.4
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 a la habilidad a distancia.
    Exótico legendario Vercruze — niv.4
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (exótica) en la carta.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Vercruze — niv.5
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 a la habilidad a distancia.
    Exótico legendario Vercruze — niv.5
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (exótica) en la carta.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Vercruze — niv.6
    Vocación: paladíns
    Bonus: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 a la habilidad a distancia.
    Exótico legendario Vercruze — niv.6
    Obtención: Upgrade.
    Bonus: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 a distancia.

    Legendario (caos) Vercruze (carta)
    Legendario (caos) Vercruze — niv.1
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 a la habilidad a distancia.
    Legendario (caos) Vercruze — niv.1
    Obtención: jefes de mundo.
    Prob. de botín: 0.9%.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo

    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Vercruze — niv.2
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 a la habilidad a distancia.
    Legendario (caos) Vercruze — niv.2
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (caos) en la carta.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Vercruze — niv.3
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 a la habilidad a distancia.
    Legendario (caos) Vercruze — niv.3
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (caos) en la carta.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Vercruze — niv.4
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 a la habilidad a distancia.
    Legendario (caos) Vercruze — niv.4
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (caos) en la carta.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Vercruze — niv.5
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 a la habilidad a distancia.
    Legendario (caos) Vercruze — niv.5
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (caos) en la carta.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Vercruze — niv.6
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 a la habilidad a distancia.
    Legendario (caos) Vercruze — niv.6
    Obtención: Upgrade.
    Bonus: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 a distancia.

    Abismal legendario Vercruze (carta)
    Abismal legendario Vercruze — niv.1
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 a la habilidad a distancia.
    Abismal legendario Vercruze — niv.1
    Obtención: jefes de mundo.
    Prob. de botín: 0.8%.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo

    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Vercruze — niv.2
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 a la habilidad a distancia.
    Abismal legendario Vercruze — niv.2
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (abisal) en la carta.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Vercruze — niv.3
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 a la habilidad a distancia.
    Abismal legendario Vercruze — niv.3
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (abisal) en la carta.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Vercruze — niv.4
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 a la habilidad a distancia.
    Abismal legendario Vercruze — niv.4
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (abisal) en la carta.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Vercruze — niv.5
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 a la habilidad a distancia.
    Abismal legendario Vercruze — niv.5
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (abisal) en la carta.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Vercruze — niv.6
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 a la habilidad a distancia.
    Abismal legendario Vercruze — niv.6
    Obtención: Upgrade.
    Bonus: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 a distancia.

    Ancestral legendario Vercruze (carta)
    Ancestral legendario Vercruze — niv.1
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 a la habilidad a distancia.
    Ancestral legendario Vercruze — niv.1
    Obtención: jefes de mundo.
    Prob. de botín: 0.7%.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo

    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Vercruze — niv.2
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 a la habilidad a distancia.
    Ancestral legendario Vercruze — niv.2
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (ancestral) en la carta.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Vercruze — niv.3
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 a la habilidad a distancia.
    Ancestral legendario Vercruze — niv.3
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (ancestral) en la carta.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Vercruze — niv.4
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 a la habilidad a distancia.
    Ancestral legendario Vercruze — niv.4
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (ancestral) en la carta.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Vercruze — niv.5
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 a la habilidad a distancia.
    Ancestral legendario Vercruze — niv.5
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (ancestral) en la carta.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Vercruze — niv.6
    Vocación: paladíns
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 a la habilidad a distancia.
    Ancestral legendario Vercruze — niv.6
    Obtención: Upgrade.
    Bonus: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 a distancia.

    Caballeros
    Exótico legendario Kaiser (carta)
    Exótico legendario Kaiser — niv.1
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Exótico legendario Kaiser — niv.1
    Obtención: jefes de mundo.
    Prob. de botín: 1%.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo

    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Kaiser — niv.2
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Exótico legendario Kaiser — niv.2
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (exótica) en la carta.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Kaiser — niv.3
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Exótico legendario Kaiser — niv.3
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (exótica) en la carta.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Kaiser — niv.4
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Exótico legendario Kaiser — niv.4
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (exótica) en la carta.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Kaiser — niv.5
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Exótico legendario Kaiser — niv.5
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (exótica) en la carta.


    esencia legendaria (exótica)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (exótica).
    Obtención: jefes de mundo.
    Exótico legendario Kaiser — niv.6
    Vocación: caballero
    Bonus: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Exótico legendario Kaiser — niv.6
    Obtención: Upgrade.
    Bonus: 2% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 25 s; +3 a cuerpo a cuerpo.

    Legendario (caos) Kaiser (carta)
    Legendario (caos) Kaiser — niv.1
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Legendario (caos) Kaiser — niv.1
    Obtención: jefes de mundo.
    Prob. de botín: 0.9%.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo

    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Kaiser — niv.2
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Legendario (caos) Kaiser — niv.2
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (caos) en la carta.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Kaiser — niv.3
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Legendario (caos) Kaiser — niv.3
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (caos) en la carta.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Kaiser — niv.4
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Legendario (caos) Kaiser — niv.4
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (caos) en la carta.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Kaiser — niv.5
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Legendario (caos) Kaiser — niv.5
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (caos) en la carta.


    esencia legendaria (caos)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (caos).
    Obtención: jefes de mundo.
    Legendario (caos) Kaiser — niv.6
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Legendario (caos) Kaiser — niv.6
    Obtención: Upgrade.
    Bonus: 3% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 45 s; +6 a cuerpo a cuerpo.

    Abismal legendario Kaiser (carta)
    Abismal legendario Kaiser — niv.1
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Abismal legendario Kaiser — niv.1
    Obtención: jefes de mundo.
    Prob. de botín: 0.8%.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo

    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Kaiser — niv.2
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Abismal legendario Kaiser — niv.2
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (abisal) en la carta.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Kaiser — niv.3
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Abismal legendario Kaiser — niv.3
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (abisal) en la carta.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Kaiser — niv.4
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Abismal legendario Kaiser — niv.4
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (abisal) en la carta.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Kaiser — niv.5
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Abismal legendario Kaiser — niv.5
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (abisal) en la carta.


    esencia legendaria (abisal)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (abisal).
    Obtención: jefes de mundo.
    Abismal legendario Kaiser — niv.6
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Abismal legendario Kaiser — niv.6
    Obtención: Upgrade.
    Bonus: 4% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 65 s; +9 a cuerpo a cuerpo.

    Ancestral legendario Kaiser (carta)
    Ancestral legendario Kaiser — niv.1
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Ancestral legendario Kaiser — niv.1
    Obtención: jefes de mundo.
    Prob. de botín: 0.7%.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo

    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Kaiser — niv.2
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Ancestral legendario Kaiser — niv.2
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (ancestral) en la carta.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Kaiser — niv.3
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Ancestral legendario Kaiser — niv.3
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (ancestral) en la carta.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Kaiser — niv.4
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Ancestral legendario Kaiser — niv.4
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (ancestral) en la carta.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Kaiser — niv.5
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Ancestral legendario Kaiser — niv.5
    Obtención: Upgrade.
    Usa esencia legendaria (ancestral) en la carta.


    esencia legendaria (ancestral)
    Usa la esencia legendaria en la carta para el siguiente rango o nivel.
    Obtención: jefes de mundo
    Se mejora con esencia legendaria (ancestral).
    Obtención: jefes de mundo.
    Ancestral legendario Kaiser — niv.6
    Vocación: caballero
    Bonus en nivel 6: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 a la habilidad cuerpo a cuerpo.
    Ancestral legendario Kaiser — niv.6
    Obtención: Upgrade.
    Bonus: 5% de invocar un monstruo que lucha a tu lado 90 s; +15 a cuerpo a cuerpo.

    Sistema de barcoNavegación y combates
    Sistema de barcos
    En cada ciudad, habla con Magnus Blackwater para empezar la misión: te pedirá recursos e iniciar la construcción de tu barco.
    El comerciante Shipright Trader (sur de Dolwatha, hacia Falanaar) vende el material; vuelve a Magnus con lo necesario.

    Completar la misión te da el primer barco, El Explorador, para navegar el continente.

    Prepárate: puedes acabar en tormenta o luchar contra barcos pirata.

    Ranura de barco bajo el mazo; sin embarcación no navegas.

    Por ahora los barcos no dan stats; solo aspecto distinto.
    Explora 9 islas nuevas — pestaña Las islas (jefes y monstruos).

    También desembarca en otras ciudades (Falanaar, Dolwatha, Freewind, Bounac, Arkeron, etc.); en Kindernia hay puerto para atraque y ayudar a otros jugadores.


    En el agua puedes usar hechizos y ataques; al morir puedes recuperar cuerpo si recuerdas el sitio.



    Barcos
    El Explorador
    Primer barco, misión con Magnus Blackwater
    El Explorador
    Casilla: barco

    Whisperwind
    Obtención: jefes de mundo.
    Whisperwind
    Obtención: jefes de mundo.

    Menethil March
    Obtención: jefes de mundo.
    Menethil March
    Obtención: jefes de mundo.

    Shadowmeld
    Obtención: jefes de mundo.
    Shadowmeld
    Obtención: jefes de mundo.

    Scarlet Raven
    Obtención: jefes de mundo.
    Scarlet Raven
    Obtención: jefes de mundo.

    El contraconjuro
    Obtención: jefes de mundo.
    El contraconjuro
    Obtención: jefes de mundo.

    El despertador
    Obtención: jefes de mundo.
    El despertador
    Obtención: jefes de mundo.

    Las islasNuevas zonas, criaturas y jefes de mundo
    Las islas
    Monstruos nuevos
    Hay 47 monstruos nuevos (recomendado niveles 200+) repartidos en las islas.
    Jefes de mundo nuevos
    10 jefes de mundo únicos, con botín: cartas del mazo, barcos (apariencia), ítems (selva, eldritch, naga, carcajs…), insignias, recursos de mejora, alas nuevas y más.

    Aparecen en día y hora fijos; son muy duros: ve en grupo, mín. 5 jugadores.

    En el cliente verás una barra de jefe si hay jefe o jefe de mundo cerca.



    Jefes de mundo y temporizador
    Talassa, soberana de las aguas
    Aparece en la isla al oeste de Dwalling (Arkeron). Ver mapa interactivo.
    Vida: 1.000.000
    Daño medio: 5k +
    Aparición: lunes a las 16:00
    Botín: Insignia (1.º rango), cartas, cartas legend. niv.1, recursos de mejora, barcos, alas.

    Azazel, serafín infernal
    Aparece en la isla al norte de Kilmaresh.
    Vida: 1.000.000
    Daño medio: 5k +
    Aparición: viernes a las 20:00
    Botín: Insignia (1.º rango), cartas, cartas legend. niv.1, recursos de mejora, barcos, alas.

    Drak'thul, soberano del vacío
    Aparece en la isla al este de Azure Palace (Falanaar).
    Vida: 1.000.000
    Daño medio: 5k +
    Aparición: martes a las 20:00
    Botín: Insignia (1.º rango), cartas, cartas legend. niv.1, recursos de mejora, barcos, alas.

    Dreadbone el eterno
    Aparece en la isla al noroeste de Mordragor.
    Vida: 500.000
    Daño medio: 3k +
    Aparición: sábado a las 12:00
    Botín: Insignia (1.º rango), cartas, cartas legend. niv.1, recursos de mejora, barcos, alas.

    Mortis el soberano
    Aparece en la isla al noroeste de Mordragor.
    Vida: 500.000
    Daño medio: 3k +
    Aparición: sábado a las 12:00
    Botín: Insignia (1.º rango), cartas, cartas legend. niv.1, recursos de mejora, barcos, alas.

    Dreadscale el ancestral
    Aparece en la isla al norte de Falcon Bastion.
    Vida: 1.000.000
    Daño medio: 5k +
    Aparición: lunes a las 20:00
    Botín: Insignia (1.º rango), cartas, cartas legend. niv.1, recursos de mejora, barcos, alas.

    Gor'gul el enfurecido
    Aparece en la isla al sur de Falanaar.
    Vida: 1.000.000
    Daño medio: 5k +
    Aparición: domingo a las 20:00
    Botín: Insignia (1.º rango), cartas, cartas legend. niv.1, recursos de mejora, barcos, alas.

    Thalador, señor de la tormenta
    Aparece en la isla al sureste de Freewind.
    Vida: 1.000.000
    Daño medio: 5k +
    Aparición: miércoles a las 20:00
    Botín: Insignia (1.º rango), cartas, cartas legend. niv.1, recursos de mejora, barcos, alas.

    Tymagron, el que quiebra la tierra
    Aparece en la isla al norte de Freewind, en el centro de la isla.
    Vida: 1.000.000
    Daño medio: 5k +
    Aparición: sábado a las 20:00
    Botín: Insignia (1.º rango), cartas, cartas legend. niv.1, recursos de mejora, barcos, alas.

    Vorondor, llamas eternas
    Aparece en la isla al oeste de Arkeron.
    Vida: 1.000.000
    Daño medio: 5k +
    Aparición: jueves a las 20:00
    Botín: Insignia (1.º rango), cartas, cartas legend. niv.1, recursos de mejora, barcos, alas.

    Algunas capturas








    VocacionesHechizos por clase
    
    Vocaciones


    • Aquí encontrarás todas las vocaciones con sus respectivos hechizos.


    Knights
    Paladins
    Sorcerer
    Druid
    Illusionist
    Monk


    + Knight y Elite Knights

    icon
    Bruise Bane
    exura infir ico
    Nivel: 1, Maná: 10, Efecto: Restaura una cantidad mínima de vida.

    icon
    Lesser Front Sweep
    exori infir min
    Nivel: 1, Maná: 6, Efecto: Realiza un ataque cortante, infligiendo daño a los objetivos frente al knight.

    icon
    Find Person
    exiva "name"
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Te indica en qué dirección se encuentra cierto jugador respecto a ti, y una idea aproximada de la distancia.

    icon
    Light
    utevo lux
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Proporciona iluminación en un radio de 3 casillas alrededor del lanzador (efecto de área). La duración es de 6 minutos y 10 segundos.

    icon
    Wound Cleansing
    exura ico
    Nivel: 8, Maná: 40, Efecto: Restaura una pequeña cantidad de vida.

    icon
    Magic Rope
    exani tera
    Nivel: 9, Maná: 20, Efecto: Te teletransporta hacia arriba por un agujero cuando estás en un punto de cuerda.

    icon
    Cure Poison
    exana pox
    Nivel: 10, Maná: 30, Efecto: Cura el estado de envenenamiento.

    icon
    Levitate
    exani hur up - exani hur down
    Nivel: 12, Maná: 50, Efecto: Permite movimiento vertical mediante levitación, un piso arriba o abajo.

    icon
    Great Light
    utevo gran lux
    Nivel: 13, Maná: 60, Efecto: Aumenta tu velocidad base un 30% durante 30 segundos. Cura parálisis.

    icon
    Brutal Strike
    exori ico
    Nivel: 16, Maná: 30, Efecto: Realiza un ataque brutal al objetivo seleccionado, infligiendo daño físico.

    icon
    Challenge
    exeta res
    Nivel: 20, Maná: 40, Efecto: Hace que todas las criaturas cercanas cambien su objetivo al lanzador durante al menos 6 segundos.

    icon
    Charge
    utani tempo hur
    Nivel: 25, Maná: 100, Efecto: Aumenta tu velocidad un 90% durante 5 segundos.

    icon
    Whirlwind Throw
    utani tempo hur
    Nivel: 28, Maná: 40, Efecto: Te indica en qué dirección se encuentra la criatura demoníaca más cercana respecto a ti, y una idea aproximada de la distancia.

    icon
    Groundshaker
    exori mas
    Nivel: 33, Maná: 160, Efecto: Un pisotón masivo que inflige daño según las características del arma en un radio de 3 casillas.

    icon
    Berserk
    exori
    Nivel: 35, Maná: 115, Efecto: Realiza un ataque de torbellino, infligiendo daño según las características del arma a todos los objetivos circundantes.

    icon
    Inflict Wound
    utori kor
    Nivel: 40, Maná: 30, Efecto: Inflige una herida abierta al enemigo objetivo, causando la condición de sangrado y haciéndole perder vida con el tiempo.

    icon
    Cure Bleeding
    utori kor
    Nivel: 45, Maná: 30, Efecto: Detiene la condición especial llamada Bleeding.

    icon
    Recovery
    utura
    Nivel: 50, Maná: 75, Efecto: Un efecto de curación a intervalos con el tiempo, que cura 20 puntos de vida cada 3 segundos durante 60 segundos (total de 400 puntos de vida).

    icon
    Protector
    utura
    Nivel: 55, Maná: 200, Efecto: Aumenta el escudo del knight al 220% durante unos 12 segundos. Durante este tiempo, también reduce todo el daño que recibe el knight en un 15%. Al concentrarse en su protección, los ataques y hechizos del knight tienen una penalización del -35% durante este período.

    icon
    Blood Rage
    utito tempo
    Nivel: 60, Maná: 290, Efecto: Aumenta tus habilidades de ataque cuerpo a cuerpo (lucha con puños, hachas, mazas y espadas) un 35% durante 10 segundos. Al concentrarse en la lucha, el knight descuida su defensa, siendo incapaz de bloquear ataques y sufriendo un 15% adicional de daño.

    icon
    Front Sweep
    exori min
    Nivel: 70, Maná: 200, Efecto: Realiza un potente ataque cortante, infligiendo fuerte daño según las características del arma a los objetivos frente al knight.

    icon
    Intense Wound Cleansing
    exura gran ico
    Nivel: 80, Maná: 200, Efecto: Cura una gran cantidad de puntos de vida.

    icon
    Cure Bewitched
    exana arcane
    Nivel: 80, Maná: 40, Efecto: Cura el estado de embrujamiento (arcano).

    icon
    Cure Splash
    exana splash
    Nivel: 80, Maná: 40, Efecto: Cura el estado de estar salpicado (agua).

    icon
    Fierce Berserk
    exori gran
    Nivel: 90, Maná: 340, Efecto: Realiza un furioso ataque de torbellino, infligiendo alto daño según las características del arma a todos los objetivos circundantes.

    icon
    Intense Recovery
    exori gran
    Nivel: 100, Maná: 165, Efecto: Un efecto de curación a intervalos con el tiempo que cura 40 puntos de vida cada 3 segundos durante 60 segundos (total de 800 puntos de vida).

    icon
    Annihilation
    exori gran ico
    Nivel: 110, Maná: 300, Efecto: Intenta ejecutar al objetivo seleccionado con un golpe devastador, infligiendo daño físico masivo.

    icon
    Chivalrous Challenge
    exori gran ico
    Nivel: 150, Maná: 80, Efecto: Encadena hasta 3 criaturas priorizando las de rango. Las criaturas golpeadas se convierten en luchadores cuerpo a cuerpo durante 12 segundos y cambian su objetivo al lanzador durante 6 segundos.

    icon
    Summon Knight Familiar
    !summonfamiliar - Choose a Familiar: !choosefamiliar
    Nivel: 200, Maná: 0, Efecto: Invoca un Familiar de Knight o un Familiar desbloqueado.

    icon
    Fair Wound Cleansing
    exura med ico
    Nivel: 300, Maná: 90, Efecto: Restaura una cantidad media de vida.

    icon
    Fair Wound Cleansing
    exura med ico
    Nivel: 300, Maná: 90, Efecto: Restaura una cantidad media de vida.

    icon
    Executioner's Throw
    exori amp kor
    Nivel: 300, Maná: 225, Efecto: Lanza tu arma sobre el objetivo, rebotando en enemigos cercanos.

    icon
    Gift of Life
    -
    Nivel: 300, Maná: 0, Efecto: Bajo ciertas circunstancias, cura al jugador antes de recibir daño fatal, dándole una segunda oportunidad.

    icon
    Rage of Wave
    Exevo gran mas wave
    Nivel: 300, Maná: 650, Efecto: Lanza una onda en dirección al jugador infligiendo alto daño. Se desbloquea al equipar un hacha, espada o maza fracturada.

    + Paladins y Royal Paladins

    icon
    Magic Patch
    exura infir
    Nivel: 1, Maná: 6, Efecto: Restaura una pequeña cantidad de vida.

    icon
    Arrow Call
    exevo infir con
    Nivel: 1, Maná: 30, Efecto: Crea 30 Flechas Simples.

    icon
    Lesser Ethereal Spear
    exori infir con
    Nivel: 1, Maná: 6, Efecto: Lanza una lanza mágica al objetivo seleccionado, infligiendo daño físico basado en la habilidad de combate a distancia.

    icon
    Find Person
    exiva "name"
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Te indica en qué dirección se encuentra cierto jugador respecto a ti, y una idea aproximada de la distancia.

    icon
    Light
    utevo lux
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Proporciona iluminación en un radio de 3 casillas alrededor del lanzador (efecto de área). La duración es de 6 minutos y 10 segundos.

    icon
    Light Healing
    exura
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Restaura una pequeña cantidad de vida y cura parálisis.

    icon
    Magic Rope
    exani tera
    Nivel: 9, Maná: 20, Efecto: Te teletransporta hacia arriba por un agujero cuando estás en un punto de cuerda.

    icon
    Cure Poison
    exana pox
    Nivel: 10, Maná: 30, Efecto: Cura el estado de envenenamiento.

    icon
    Levitate
    exani hur up - exani hur down
    Nivel: 12, Maná: 50, Efecto: Permite movimiento vertical mediante levitación, un piso arriba o abajo.

    icon
    Great Light
    utevo gran lux
    Nivel: 13, Maná: 60, Efecto: Aumenta tu velocidad base un 30% durante 30 segundos. Cura parálisis.

    icon
    Conjure Arrow
    exevo con
    Nivel: 13, Maná: 100, Efecto: Crea 10 Flechas.

    icon
    Haste
    utani hur
    Nivel: 14, Maná: 60, Efecto: Aumenta tu velocidad base un 30% durante 30 segundos. Cura parálisis.

    icon
    Intense Healing
    exura gran
    Nivel: 20, Maná: 70, Efecto: Restaura una cantidad media de vida y cura parálisis.

    icon
    Ethereal Spear
    exori con
    Nivel: 23, Maná: 25, Efecto: Lanza una lanza mágica al objetivo seleccionado, infligiendo daño físico basado en la habilidad de combate a distancia.

    icon
    Conjure Explosive Arrow
    exori con flam
    Nivel: 25, Maná: 290, Efecto: Crea 8 Burst Arrows.

    icon
    Divine Healing
    exura san
    Nivel: 35, Maná: 160, Efecto: Restaura una gran cantidad de vida al objetivo. Este hechizo al usarse también cura parálisis.

    icon
    Divine Missile
    exori san
    Nivel: 40, Maná: 20, Efecto: Golpea al objetivo seleccionado con energía divina, infligiendo daño sagrado. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Enchant Spear
    exeta con
    Nivel: 45, Maná: 350, Efecto: Convierte una Lanza ordinaria en una Lanza Encantada. Necesitas tener al menos una lanza ordinaria en tu mochila para crear una.

    icon
    Divine Caldera
    exevo mas san
    Nivel: 50, Maná: 160, Efecto: Invoca una lluvia de fuego sagrado para purificar el área alrededor del lanzador, infligiendo daño sagrado en un radio de 3 casillas.

    icon
    Divine Caldera
    exevo mas san
    Nivel: 50, Maná: 160, Efecto: Invoca una lluvia de fuego sagrado para purificar el área alrededor del lanzador, infligiendo daño sagrado en un radio de 3 casillas.

    icon
    Recovery
    utura
    Nivel: 50, Maná: 75, Efecto: Un efecto de curación a intervalos con el tiempo, que cura 20 puntos de vida cada 3 segundos durante 60 segundos (total de 400 puntos de vida).

    icon
    Swift Foot
    utamo tempo san
    Nivel: 55, Maná: 400, Efecto: Aumenta la velocidad del paladin un 80% durante 10 segundos, sin embargo no puede atacar ni usar hechizos de ataque durante este tiempo.

    icon
    Salvation
    exura gran san
    Nivel: 60, Maná: 210, Efecto: Cura una enorme cantidad de puntos de vida.

    icon
    Holy Flash
    utori san
    Nivel: 70, Maná: 30, Efecto: Hace que el objetivo quede deslumbrado, recibiendo daño sagrado con el tiempo.

    icon
    Cure Curse
    exana mort
    Nivel: 80, Maná: 40, Efecto: Cura la condición de Maldición.

    icon
    Cure Bewitched
    exana arcane
    Nivel: 80, Maná: 40, Efecto: Cura el estado de embrujamiento (arcano).

    icon
    Cure Splash
    exana splash
    Nivel: 80, Maná: 40, Efecto: Cura el estado de estar salpicado (agua).

    icon
    Strong Ethereal Spear
    exori gran con
    Nivel: 90, Maná: 55, Efecto: Una versión fuerte del hechizo Ethereal Spear.

    icon
    Intense Recovery
    exori gran
    Nivel: 100, Maná: 165, Efecto: Un efecto de curación a intervalos con el tiempo que cura 40 puntos de vida cada 3 segundos durante 60 segundos (total de 800 puntos de vida).

    icon
    Divine Grenade
    exevo tempo mas san
    Nivel: 300, Maná: 160, Efecto: Coloca un marcador a los pies de tu objetivo que explota tras 3 segundos infligiendo daño sagrado.

    icon
    Gift of Life
    -
    Nivel: 300, Maná: 0, Efecto: Bajo ciertas circunstancias, cura al jugador antes de recibir daño fatal, dándole una segunda oportunidad.

    icon
    Rage of Arrows
    Exevo gran mas arrow
    Nivel: 300, Maná: 1050, Efecto: Lanza un daño de área de flechas cayendo. Se desbloquea al equipar un arco o ballesta fracturada.

    + Sorcerer y Master Sorcerer

    icon
    Magic Patch
    exura infir
    Nivel: 1, Maná: 6, Efecto: Restaura una pequeña cantidad de vida.

    icon
    Buzz
    exori infir vis
    Nivel: 1, Maná: 6, Efecto: Lanza un proyectil débil de energía al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Scorch
    exevo infir flam hur
    Nivel: 1, Maná: 8, Efecto: Lanza un ataque de área débil frente al lanzador, infligiendo daño de fuego.

    icon
    Apprentice's Strike
    exori min flam
    Nivel: 6, Maná: 6, Efecto: Lanza un proyectil débil de fuego al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Find Person
    exiva "name"
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Te indica en qué dirección se encuentra cierto jugador respecto a ti, y una idea aproximada de la distancia.

    icon
    Light
    utevo lux
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Proporciona iluminación en un radio de 3 casillas alrededor del lanzador (efecto de área). La duración es de 6 minutos y 10 segundos.

    icon
    Light Healing
    exura
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Restaura una pequeña cantidad de vida y cura parálisis.

    icon
    Flame Strike
    exori flam
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Lanza un proyectil de fuego al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Ice Strike
    exori frigo
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Lanza un proyectil de hielo al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Magic Rope
    exani tera
    Nivel: 9, Maná: 20, Efecto: Te teletransporta hacia arriba por un agujero cuando estás en un punto de cuerda.

    icon
    Cure Poison
    exana pox
    Nivel: 10, Maná: 30, Efecto: Cura el estado de envenenamiento.

    icon
    Levitate
    exani hur up - exani hur down
    Nivel: 12, Maná: 50, Efecto: Permite movimiento vertical mediante levitación, un piso arriba o abajo.

    icon
    Energy Strike
    exori vis
    Nivel: 12, Maná: 20, Efecto: Lanza un proyectil de energía al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Great Light
    utevo gran lux
    Nivel: 13, Maná: 60, Efecto: Aumenta tu velocidad base un 30% durante 30 segundos. Cura parálisis.

    icon
    Terra Strike
    exori tera
    Nivel: 13, Maná: 20, Efecto: Lanza un proyectil de tierra al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Haste
    utani hur
    Nivel: 14, Maná: 60, Efecto: Aumenta tu velocidad base un 30% durante 30 segundos. Cura parálisis.

    icon
    Magic Shield
    utamo vita
    Nivel: 14, Maná: 50, Efecto: El daño recibido reduce maná en lugar de puntos de vida.

    icon
    Death Strike
    exori mort
    Nivel: 16, Maná: 20, Efecto: Lanza un proyectil de muerte al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Fire Wave
    exevo flam hur
    Nivel: 18, Maná: 25, Efecto: Lanza un ataque de área frente al lanzador, infligiendo daño de fuego.

    icon
    Intense Healing
    exura gran
    Nivel: 20, Maná: 70, Efecto: Restaura una cantidad media de vida y cura parálisis.

    icon
    Strong Haste
    utani gran hur
    Nivel: 20, Maná: 100, Efecto: Aumenta tu velocidad base un 70% durante 21 segundos. Cura parálisis.

    icon
    Creature Illusion
    utevo res ina "creature"
    Nivel: 23, Maná: 100, Efecto: Te transforma en cierta criatura durante tres minutos.

    icon
    Summon Creature
    utevo res "creature name"
    Nivel: 25, Maná: variable, Efecto: Invoca una criatura para ayudarte.

    icon
    Ultimate Light
    utevo vis lux
    Nivel: 26, Maná: 140, Efecto: Ilumina la oscuridad.

    icon
    Ignite
    utori flam
    Nivel: 26, Maná: 30, Efecto: Inflige daño de fuego con el tiempo, similar a Electrify.

    icon
    Great Energy Beam
    exevo gran vis lux
    Nivel: 29, Maná: 110, Efecto: Lanza un potente rayo de 8 casillas de largo frente al lanzador.

    icon
    Ultimate Healing
    exura vita
    Nivel: 30, Maná: 160, Efecto: Restaura una gran cantidad de vida y cura parálisis.

    icon
    Electrify
    utori vis
    Nivel: 34, Maná: 30, Efecto: Inflige daño de energía con el tiempo.

    icon
    Invisible
    utana vid
    Nivel: 35, Maná: 440, Efecto: Vuelve invisible al lanzador ante algunas criaturas. La duración es de 3 minutos y 20 segundos.

    icon
    Energy Wave
    exevo vis hur
    Nivel: 38, Maná: 170, Efecto: Lanza un potente ataque de área frente al lanzador, infligiendo fuerte daño de energía.

    icon
    Great Fire Wave
    exevo gran flam hur
    Nivel: 38, Maná: 120, Efecto: Lanza un ataque de área frente al lanzador, infligiendo daño de fuego.

    icon
    Rage of the Skies
    exevo gran mas vis
    Nivel: 55, Maná: 600, Efecto: Invoca una inmensa tormenta eléctrica, infligiendo daño de energía extremadamente alto en un total de 85 casillas alrededor del lanzador. El hechizo inflige aproximadamente un 5-10% menos de daño que Hell's Core, pero su área de efecto es mayor.

    icon
    Lightning
    exori amp vis
    Nivel: 55, Maná: 60, Efecto: Versión más fuerte de Energy Strike, puede hacer alrededor de un 50% más de daño y tiene un alcance de 5 casillas, siendo un hechizo de objetivo único de largo alcance muy útil.

    icon
    Hell's Core
    exevo gran mas flam
    Nivel: 60, Maná: 1100, Efecto: Causa una devastadora explosión de llamas, infligiendo daño de fuego extremadamente alto en un total de 73 casillas alrededor del lanzador. El hechizo inflige aproximadamente un 5-10% más de daño que Rage of the Skies, pero su área de efecto es menor.

    icon
    Strong Flame Strike
    exori gran flam
    Nivel: 70, Maná: 60, Efecto: Lanza un proyectil potente de fuego al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Curse
    utori mort
    Nivel: 75, Maná: 30, Efecto: Inflige condiciones de maldición al objetivo.

    icon
    Cure Bewitched
    exana arcane
    Nivel: 80, Maná: 40, Efecto: Cura el estado de embrujamiento (arcano).

    icon
    Cure Splash
    exana splash
    Nivel: 80, Maná: 40, Efecto: Cura el estado de estar salpicado (agua).

    icon
    Strong Energy Strike
    exori gran vis
    Nivel: 80, Maná: 60, Efecto: Lanza un proyectil potente de energía al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Ultimate Flame Strike
    exori max flam
    Nivel: 90, Maná: 100, Efecto: Lanza un proyectil muy potente de fuego al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Ultimate Energy Strike
    exori max vis
    Nivel: 100, Maná: 100, Efecto: Lanza un proyectil muy potente de energía al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Expose Weakness
    exori moe
    Nivel: 275, Maná: 400, Efecto: Aumenta la sensibilidad de todas las criaturas en un área (radio de 4 casillas) a todos los elementos en un 4% durante 16 segundos.

    icon
    Restoration
    exura max vita
    Nivel: 300, Maná: 260, Efecto: Restaura una cantidad muy grande de vida y cura parálisis.

    icon
    Great Death Beam
    exevo max mort
    Nivel: 300, Maná: 140, Efecto: Un hechizo de rayo que inflige daño de muerte.

    icon
    Gift of Life
    -
    Nivel: 300, Maná: 0, Efecto: Bajo ciertas circunstancias, cura al jugador antes de recibir daño fatal, dándole una segunda oportunidad.

    icon
    Rage of Nova
    Exevo gran mas nova
    Nivel: 300, Maná: 1150, Efecto: Inflige alto daño en área. Se desbloquea al equipar una varita o bastón fracturado.

    + Druid y Elder Druid

    icon
    Magic Patch
    exura infir
    Nivel: 1, Maná: 6, Efecto: Restaura una pequeña cantidad de vida.

    icon
    Chill Out
    exevo infir frigo hur
    Nivel: 1, Maná: 8, Efecto: Lanza un ataque de área débil frente al lanzador, infligiendo daño de hielo.

    icon
    Mud Attack
    exevo infir tera
    Nivel: 1, Maná: 6, Efecto: Lanza un proyectil débil de tierra al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Apprentice's Strike
    exori min flam
    Nivel: 6, Maná: 6, Efecto: Lanza un proyectil débil de fuego al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Find Person
    exiva "name"
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Te indica en qué dirección se encuentra cierto jugador respecto a ti, y una idea aproximada de la distancia.

    icon
    Light
    utevo lux
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Proporciona iluminación en un radio de 3 casillas alrededor del lanzador (efecto de área). La duración es de 6 minutos y 10 segundos.

    icon
    Light Healing
    exura
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Restaura una pequeña cantidad de vida y cura parálisis.

    icon
    Flame Strike
    exori flam
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Lanza un proyectil de fuego al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Ice Strike
    exori frigo
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Lanza un proyectil de hielo al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Magic Rope
    exani tera
    Nivel: 9, Maná: 20, Efecto: Te teletransporta hacia arriba por un agujero cuando estás en un punto de cuerda.

    icon
    Cure Poison
    exana pox
    Nivel: 10, Maná: 30, Efecto: Cura el estado de envenenamiento.

    icon
    Levitate
    exani hur up - exani hur down
    Nivel: 12, Maná: 50, Efecto: Permite movimiento vertical mediante levitación, un piso arriba o abajo.

    icon
    Energy Strike
    exori vis
    Nivel: 12, Maná: 20, Efecto: Lanza un proyectil de energía al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Great Light
    utevo gran lux
    Nivel: 13, Maná: 60, Efecto: Aumenta tu velocidad base un 30% durante 30 segundos. Cura parálisis.

    icon
    Terra Strike
    exori tera
    Nivel: 13, Maná: 20, Efecto: Lanza un proyectil de tierra al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Haste
    utani hur
    Nivel: 14, Maná: 120, Efecto: Aumenta tu velocidad base un 30% durante 30 segundos. Cura parálisis.

    icon
    Food
    exevo pan
    Nivel: 14, Maná: 60, Efecto: Crea varios tipos de comida.

    icon
    Magic Shield
    utamo vita
    Nivel: 14, Maná: 50, Efecto: El daño recibido reduce maná en lugar de puntos de vida.

    icon
    Physical Strike
    exori moe ico
    Nivel: 16, Maná: 20, Efecto: Lanza un proyectil de daño físico al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Heal Friend
    exura sio "name"
    Nivel: 18, Maná: 120, Efecto: Cura a un jugador especificado. Ya no se puede usar en uno mismo.

    icon
    Ice Wave
    exevo frigo hur
    Nivel: 18, Maná: 25, Efecto: Lanza un ataque de área frente al lanzador, infligiendo daño de hielo.

    icon
    Intense Healing
    exura gran
    Nivel: 20, Maná: 70, Efecto: Restaura una cantidad media de vida y cura parálisis.

    icon
    Strong Haste
    utani gran hur
    Nivel: 20, Maná: 100, Efecto: Aumenta tu velocidad base un 70% durante 21 segundos. Cura parálisis.

    icon
    Cure Electrification
    exana vis
    Nivel: 22, Maná: 30, Efecto: Detiene la condición especial llamada Electrified.

    icon
    Creature Illusion
    utevo res ina "creature"
    Nivel: 23, Maná: 100, Efecto: Te transforma en cierta criatura durante tres minutos.

    icon
    Summon Creature
    utevo res "creature name"
    Nivel: 25, Maná: variable, Efecto: Invoca una criatura para ayudarte.

    icon
    Ultimate Light
    utevo vis lux
    Nivel: 26, Maná: 140, Efecto: Ilumina la oscuridad.

    icon
    Ultimate Healing
    exura vita
    Nivel: 30, Maná: 160, Efecto: Restaura una gran cantidad de vida y cura parálisis.

    icon
    Cure Burning
    exana flam
    Nivel: 30, Maná: 30, Efecto: Detiene la condición especial llamada Burning.

    icon
    Heal Party
    utura mas sio
    Nivel: 32, Maná: variable, Efecto: El hechizo Heal Party aumentará la velocidad de regeneración de los jugadores de su grupo a 20 puntos de vida cada 2 segundos durante 2 minutos, totalizando 1200 puntos de vida.

    icon
    Invisible
    utana vid
    Nivel: 35, Maná: 440, Efecto: Vuelve invisible al lanzador ante algunas criaturas. La duración es de 3 minutos y 20 segundos.

    icon
    Mass Healing
    exura gran mas res
    Nivel: 36, Maná: 150, Efecto: Cura a todos los jugadores e invocaciones alrededor del lanzador y también cura al propio lanzador.

    icon
    Terra Wave
    exevo tera hur
    Nivel: 38, Maná: 170, Efecto: Lanza un potente ataque de área frente al lanzador, infligiendo fuerte daño de tierra.

    icon
    Strong Ice Wave
    exevo gran frigo hur
    Nivel: 40, Maná: 170, Efecto: Lanza un potente ataque de área de corto alcance frente al lanzador, infligiendo fuerte daño de hielo.

    icon
    Cure Bleeding
    utori kor
    Nivel: 45, Maná: 30, Efecto: Detiene la condición especial llamada Bleeding.

    icon
    Envenom
    utori pox
    Nivel: 50, Maná: 30, Efecto: Inflige condición de envenenamiento.

    icon
    Wrath of Nature
    exevo gran mas tera
    Nivel: 55, Maná: 700, Efecto: Invoca una enorme masa de enredaderas venenosas para estrangular enemigos, infligiendo daño de tierra extremadamente alto en un total de 101 casillas alrededor del lanzador. El hechizo inflige aproximadamente un 5-10% menos de daño que Eternal Winter, pero su área de efecto es mayor.

    icon
    Eternal Winter
    exevo gran mas frigo
    Nivel: 60, Maná: 1050, Efecto: Invoca una ventisca furiosa, infligiendo daño de hielo extremadamente alto en un total de 64 casillas alrededor del lanzador. El hechizo inflige aproximadamente un 5-10% más de daño que Wrath of Nature, pero su área de efecto es menor.

    icon
    Strong Terra Strike
    exori gran tera
    Nivel: 70, Maná: 60, Efecto: Lanza un proyectil potente de tierra al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Strong Ice Strike
    exori gran frigo
    Nivel: 80, Maná: 60, Efecto: Lanza un proyectil potente de hielo al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Cure Bewitched
    exana arcane
    Nivel: 80, Maná: 40, Efecto: Cura el estado de embrujamiento (arcano).

    icon
    Cure Splash
    exana splash
    Nivel: 80, Maná: 40, Efecto: Cura el estado de estar salpicado (agua).

    icon
    Ultimate Terra Strike
    exori max tera
    Nivel: 90, Maná: 100, Efecto: Lanza un proyectil muy potente de tierra al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Ultimate Ice Strike
    exori max frigo
    Nivel: 100, Maná: 100, Efecto: Lanza un proyectil muy potente de hielo al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Natur's Embrace
    exura gran sio "name"
    Nivel: 275, Maná: 400, Efecto: Cura a un jugador especificado.

    icon
    Restoration
    exura max vita
    Nivel: 300, Maná: 260, Efecto: Restaura una cantidad muy grande de vida y cura parálisis.

    icon
    Ice Burst
    exevo ulus frigo
    Nivel: 300, Maná: 230, Efecto: Lanza un potente anillo de hielo alrededor del personaje.

    icon
    Terra Burst
    exevo ulus tera
    Nivel: 300, Maná: 230, Efecto: Lanza un potente anillo de tierra alrededor del personaje.

    icon
    Gift of Life
    -
    Nivel: 300, Maná: 0, Efecto: Bajo ciertas circunstancias, cura al jugador antes de recibir daño fatal, dándole una segunda oportunidad.

    icon
    Rage of Nova
    Exevo gran mas nova
    Nivel: 300, Maná: 1150, Efecto: Inflige alto daño en área. Se desbloquea al equipar una varita o bastón fracturado.

    + Illusionist y Arch Illusionist

    icon
    Magic Patch
    exura infir
    Nivel: 1, Maná: 6, Efecto: Restaura una pequeña cantidad de vida.

    icon
    Buzz
    exori infir vis
    Nivel: 1, Maná: 6, Efecto: Lanza un proyectil débil de energía al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Scorch
    exevo infir flam hur
    Nivel: 1, Maná: 8, Efecto: Lanza un ataque de área débil frente al lanzador, infligiendo daño de fuego.

    icon
    Apprentice's Strike
    exori min flam
    Nivel: 6, Maná: 6, Efecto: Lanza un proyectil débil de fuego al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Find Person
    exiva "name"
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Te indica en qué dirección se encuentra cierto jugador respecto a ti, y una idea aproximada de la distancia.

    icon
    Light
    utevo lux
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Proporciona iluminación en un radio de 3 casillas alrededor del lanzador (efecto de área). La duración es de 6 minutos y 10 segundos.

    icon
    Light Healing
    exura
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Restaura una pequeña cantidad de vida y cura parálisis.

    icon
    Flame Strike
    exori flam
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Lanza un proyectil de fuego al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Ice Strike
    exori frigo
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Lanza un proyectil de hielo al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Magic Rope
    exani tera
    Nivel: 9, Maná: 20, Efecto: Te teletransporta hacia arriba por un agujero cuando estás en un punto de cuerda.

    icon
    Cure Poison
    exana pox
    Nivel: 10, Maná: 30, Efecto: Cura el estado de envenenamiento.

    icon
    Levitate
    exani hur up - exani hur down
    Nivel: 12, Maná: 50, Efecto: Permite movimiento vertical mediante levitación, un piso arriba o abajo.

    icon
    Arcane Strike
    exori ar
    Nivel: 12, Maná: 20, Efecto: Lanza un proyectil arcano al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Energy Strike
    exori vis
    Nivel: 12, Maná: 20, Efecto: Lanza un proyectil de energía al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Great Light
    utevo gran lux
    Nivel: 13, Maná: 60, Efecto: Aumenta tu velocidad base un 30% durante 30 segundos. Cura parálisis.

    icon
    Terra Strike
    exori tera
    Nivel: 13, Maná: 20, Efecto: Lanza un proyectil de tierra al objetivo seleccionado hasta 3 casillas de distancia. Si no se selecciona objetivo, el daño se concentra en la casilla frente al lanzador.

    icon
    Haste
    utani hur
    Nivel: 14, Maná: 60, Efecto: Aumenta tu velocidad base un 30% durante 30 segundos. Cura parálisis.

    icon
    Magic Shield
    utamo vita
    Nivel: 14, Maná: 50, Efecto: El daño recibido reduce maná en lugar de puntos de vida.

    icon
    Intense Healing
    exura gran
    Nivel: 20, Maná: 70, Efecto: Restaura una cantidad media de vida y cura parálisis.

    icon
    Strong Haste
    utani gran hur
    Nivel: 20, Maná: 100, Efecto: Aumenta tu velocidad base un 70% durante 21 segundos. Cura parálisis.

    icon
    Creature Illusion
    utevo res ina "creature"
    Nivel: 23, Maná: 100, Efecto: Te transforma en cierta criatura durante tres minutos.

    icon
    Summon Creature
    utevo res "creature name"
    Nivel: 25, Maná: variable, Efecto: Invoca una criatura para ayudarte.

    icon
    Ultimate Light
    utevo vis lux
    Nivel: 26, Maná: 140, Efecto: Ilumina la oscuridad.

    icon
    Ultimate Healing
    exura vita
    Nivel: 30, Maná: 160, Efecto: Restaura una gran cantidad de vida y cura parálisis.

    icon
    Invisible
    utana vid
    Nivel: 35, Maná: 440, Efecto: Vuelve invisible al lanzador ante algunas criaturas. La duración es de 3 minutos y 20 segundos.

    icon
    Cruz
    exevo cruz
    Nivel: 38, Maná: 140, Efecto: Invoca copias espectrales del lanzador en formación de cruz centrada en el lanzador, infligiendo daño arcano. Cada copia dura 1 segundo.

    icon
    Arcane Wave
    exevo wave
    Nivel: 40, Maná: 175, Efecto: Lanza un ataque de área frente al lanzador, infligiendo daño arcano.

    icon
    Bewitched Curse
    exevo witched
    Nivel: 60, Maná: 75, Efecto: Inflige condiciones arcanas al objetivo.

    icon
    Cure Bewitched
    exana arcane
    Nivel: 80, Maná: 40, Efecto: Cura el estado de embrujamiento (arcano).

    icon
    Cure Splash
    exana splash
    Nivel: 80, Maná: 40, Efecto: Cura el estado de estar salpicado (agua).

    icon
    Phobia
    exevo phobia
    Nivel: 80, Maná: 200, Efecto: Infunde miedo en los enemigos cercanos, haciéndolos huir aterrorizados durante un breve período.

    icon
    Evasion
    exevo gran mas evasion
    Nivel: 100, Maná: 1350, Efecto: Vuelve invisible al lanzador y crea 4 copias ilusorias del lanzador durante 8 segundos.

    icon
    Adento Grav
    exevo phobia
    Nivel: 150, Maná: 370, Efecto: Crea un área arcana giratoria centrada en el lanzador, infligiendo daño arcano cada segundo durante 8 segundos.

    icon
    Restoration
    exura max vita
    Nivel: 300, Maná: 260, Efecto: Restaura una cantidad muy grande de vida y cura parálisis.

    icon
    Gift of Life
    -
    Nivel: 300, Maná: 0, Efecto: Bajo ciertas circunstancias, cura al jugador antes de recibir daño fatal, dándole una segunda oportunidad.

    icon
    Rage of Nova
    Exevo gran mas nova
    Nivel: 300, Maná: 1150, Efecto: Inflige alto daño en área. Se desbloquea al equipar una varita o bastón fracturado.

    + Monk y Exalted Monk

    icon
    Swift Jab
    exori infir pug
    Nivel: 1, Maná: 3, Efecto: Inflige daño a un enemigo adyacente.

    icon
    Tiger Clash
    exori infir nia
    Nivel: 1, Maná: 18, Efecto: Inflige daño a un enemigo adyacente.

    icon
    Lesser Mystic Repulse
    exori infir amp pug
    Nivel: 6, Maná: 30, Efecto: Una versión más débil de Mystic Repulse.

    icon
    Light Healing
    exura
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Restaura una pequeña cantidad de vida y cura parálisis.

    icon
    Light
    utevo lux
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Proporciona iluminación en un radio de 3 casillas alrededor del lanzador (efecto de área). La duración es de 6 minutos y 10 segundos.

    icon
    Find Person
    exiva "name"
    Nivel: 8, Maná: 20, Efecto: Te indica en qué dirección se encuentra cierto jugador respecto a ti, y una idea aproximada de la distancia.

    icon
    Magic Rope
    exani tera
    Nivel: 9, Maná: 20, Efecto: Te teletransporta hacia arriba por un agujero cuando estás en un punto de cuerda.

    icon
    Cure Poison
    exana pox
    Nivel: 10, Maná: 30, Efecto: Cura el estado de envenenamiento.

    icon
    Levitate
    exani hur up - exani hur down
    Nivel: 12, Maná: 50, Efecto: Permite movimiento vertical mediante levitación, un piso arriba o abajo.

    icon
    Great Light
    utevo gran lux
    Nivel: 13, Maná: 60, Efecto: Aumenta tu velocidad base un 30% durante 30 segundos. Cura parálisis.

    icon
    Double Jab
    exori pug
    Nivel: 14, Maná: 30, Efecto: Inflige daño a un enemigo adyacente.

    icon
    Haste
    utani hur
    Nivel: 14, Maná: 60, Efecto: Aumenta tu velocidad base un 30% durante 30 segundos. Cura parálisis.

    icon
    Greater Tiger Clash
    exori nia
    Nivel: 18, Maná: 50, Efecto: Inflige daño a un enemigo adyacente.

    icon
    Restore Balance
    exura tio sio "name"
    Nivel: 18, Maná: 120, Efecto: Cura al aliado objetivo.

    icon
    Virtue of Harmony
    utito virtu
    Nivel: 20, Maná: 210, Efecto: Aumenta un 4% o un 8% si Focus Serenity está activo, todo el daño hecho por hechizos. Solo una virtud puede estar activa al mismo tiempo.

    icon
    Virtue of Justice
    utito virtu
    Nivel: 20, Maná: 210, Efecto: Aumenta la lucha con puños un 8%, o un 16% si Focus Serenity está activo. Solo una virtud puede estar activa al mismo tiempo.

    icon
    Virtue of Sustain
    utura tio
    Nivel: 20, Maná: 210, Efecto: Aumenta todos los hechizos de curación un 35%, o un 70% si Focus Serenity está activo. Solo una virtud puede estar activa al mismo tiempo.

    icon
    Intense Healing
    exura gran
    Nivel: 20, Maná: 70, Efecto: Restaura una cantidad media de vida y cura parálisis.

    icon
    Strong Haste
    utani gran hur
    Nivel: 20, Maná: 100, Efecto: Aumenta tu velocidad base un 70% durante 21 segundos. Cura parálisis.

    icon
    Mystic Repulse
    exori amp pug
    Nivel: 30, Maná: 150, Efecto: Inflige alto daño a un objetivo único a hasta 7 de distancia.

    icon
    Enlighten Party
    utevo mas sio
    Nivel: 32, Maná: 75, Efecto: Restaura maná lentamente con el tiempo.

    icon
    Flurry of Blows
    exori mas pug
    Nivel: 35, Maná: 110, Efecto: Inflige daño a enemigos frente y a los lados del monk.

    icon
    Cure Bleeding
    utori kor
    Nivel: 45, Maná: 30, Efecto: Detiene la condición especial llamada Bleeding.

    icon
    Sweeping Takedown
    exori mas nia
    Nivel: 60, Maná: 195, Efecto: Causa alto daño en un área de 3x2 en la dirección del ataque y un 75% adicional del daño en el área de 3x2 conectada siguiente.

    icon
    Chained Penance
    exori med pug
    Nivel: 70, Maná: 180, Efecto: Inflige daño a un objetivo a un alcance de 3 y encadena hasta 4 objetivos adicionales.

    icon
    Spirit Mend
    exura gran tio
    Nivel: 80, Maná: 210, Efecto: Cura al monk.

    icon
    Cure Bewitched
    exana arcane
    Nivel: 80, Maná: 40, Efecto: Cura el estado de embrujamiento (arcano).

    icon
    Cure Splash
    exana splash
    Nivel: 80, Maná: 40, Efecto: Cura el estado de estar salpicado (agua).

    icon
    Greater Flurry of Blows
    exori gran mas pug
    Nivel: 90, Maná: 300, Efecto: Inflige daño de área considerable.

    icon
    Forceful Uppercut
    exori gran pug
    Nivel: 110, Maná: 325, Efecto: Inflige alto daño a un objetivo único en cuerpo a cuerpo.

    icon
    Mentor Other
    uteta tio "name"
    Nivel: 110, Maná: 300, Efecto: Otorga al objetivo y al monk un efecto durante 60 segundos. Knight: Daño recibido reducido un 3%, Paladin: Daño causado por autoataques aumentado un 5%, Sorcerer: Daño causado por hechizos y runas aumentado un 5%, Druid: Curación causada aumentada un 5%.

    icon
    Focus Serenity
    utamo tio
    Nivel: 150, Maná: 500, Efecto: Pone al monk en estado sereno durante 7 segundos, aumentando el daño infligido.

    icon
    Mass Spirit Mend
    exura mas nia
    Nivel: 150, Maná: 250, Efecto: Un hechizo de curación.

    icon
    Balanced Brawl
    exori mas res
    Nivel: 175, Maná: 80, Efecto: Convierte a los enemigos en un área de medio círculo frente al monk en luchadores cuerpo a cuerpo durante 16 segundos.

    icon
    Summon Monk Familiar
    !summonfamiliar - Choose a Familiar: !choosefamiliar
    Nivel: 200, Maná: 0, Efecto: Invoca un Familiar de Monk o un Familiar desbloqueado.

    icon
    Gift of Life
    -
    Nivel: 300, Maná: 0, Efecto: Bajo ciertas circunstancias, cura al jugador antes de recibir daño fatal, dándole una segunda oportunidad.

    icon
    Rage of Totems
    Exevo gran mas totem
    Nivel: 300, Maná: 1000, Efecto: Inflige daño en área de cruz. Se desbloquea al equipar un arma de puño fracturada.

    CorrupciónRunas, sellos y tiers

    + Sistema de Corrupción:

    • El sistema de corrupción es un sistema que permite insertar estadísticas en cualquier objeto equipable del juego.
      Para empezar a fabricar Sigils, Catalysts, Scrolls o Runes, primero necesitas alcanzar nivel 50 en minería, herbolario y tala. Después, para fabricar estos objetos necesitarás nivel 20-40 en habilidad de fabricación.

    • Hay 9 islas nuevas alrededor del continente donde encontrarás nuevos recursos para recolectar, pero cuidado: hay nuevos monstruos y jefes; morirás si no estás preparado. Nivel requerido: 600+.

    • Nuevos Hyper Bosses, que sueltan objetos para fabricar los nuevos equipamientos (silent lotus, phantom, twilight y disciple set), pero también objetos de tier normal para el sistema de corrupción (rathmora y evolution). Los otros jefes sueltan el pergamino para corromper, cada uno para un tier; hay 5 tiers de corrupción.

    • Una vez obtengas runas, sigils y catalysts, empezarás a añadir estadísticas al objeto que desees. Al alcanzar 7 stats en un objeto y las estadísticas deseadas, puedes empezar a corromper el objeto (hay 5 tiers de corrupción). Si no te gusta un stat que añadiste, puedes eliminarlo usando un pergamino de purificación del stat/elemento correspondiente.


    • Tiers de Corrupción:

    • Corrupted: Primera mutación del objeto, 50/50 de probabilidad, +5% o -5% a todas las stats, no se rompe, el objeto queda bloqueado.

    • Void Corruption: Refinamiento estable, 70% +5%, 25% +10%, 5% -10% a todas las stats, no se rompe, el objeto queda bloqueado.

    • Ancient Corruption: Mejora potente, 50/50 de probabilidad, mejora un stat x1.35, si falla el objeto se destruye y reinicia, +30 niveles, queda bloqueado, sin posibilidad de protección.

    • Infernal Corruption: Transformación mayor, 50/50 de probabilidad, duplica un stat y añade uno nuevo al máximo, si falla el objeto se destruye (o se salva con protección), queda bloqueado.

    • Fractured: Corrupción final/legendaria, 30% de éxito, añade un stat bonus al máximo y desbloquea un hechizo según el arma corrompida (solo armas), si falla se destruye (o se salva con protección), permanece bloqueado.


    Tier Normal

    • Nombre del Objeto
      icon Sigil of Arcane
      icon Sigil of Death
      icon Sigil of Drown
      icon Sigil of Earth
      icon Sigil of Energy
      icon Sigil of Fire
      icon Sigil of Holy
      icon Sigil of Ice
      icon Sigil of Physical
      icon Sigil of Water
      icon Catalyst of Arcane
      icon Catalyst of Death
      icon Catalyst of Earth
      icon Catalyst of Energy
      icon Catalyst of Fire
      icon Catalyst of Holy
      icon Catalyst of Ice
      icon Catalyst of Water
      icon Rune of Armorsmith
      icon Rune of Axe
      icon Rune of Club
      icon Rune of Crafting
      icon Rune of Critical
      icon Rune of Distance
      icon Rune of Fist
      icon Rune of Herbalist
      icon Rune of Jewelsmith
      icon Rune of Life
      icon Rune of Magic
      icon Rune of Mana
      icon Rune of Mining
      icon Rune of Sword
      icon Rune of Weaponsmith
      icon Rune of Woodcutting
      icon Rune of Shield
      icon Rune of Fishing
    • Estadísticas
      1-3% arcane absorción
      1-3% death absorción
      1-3% drown absorción
      1-3% earth absorción
      1-3% energy absorción
      1-3% fire absorción
      1-3% holy absorción
      1-3% ice absorción
      1-3% physical absorción
      1-3% water absorción
      1-10 arcane ataque elemental
      1-10 death ataque elemental
      1-10 earth ataque elemental
      1-10 energy ataque elemental
      1-10 fire ataque elemental
      1-10 holy ataque elemental
      1-10 ice ataque elemental
      1-10 water ataque elemental
      1-3 armorsmith habilidad
      1-3 axe habilidad
      1-3 club habilidad
      1-3 crafting habilidad
      1-3 critical / chance habilidad
      1-3 distance habilidad
      1-3 fist habilidad
      1-3 herbalist habilidad
      1-3 jewelsmith habilidad
      1-3 life leech / life leech amount habilidad
      1-3 magic level habilidad
      1-3 mana leech / mana leech amount habilidad
      1-3 mining habilidad
      1-3 sword habilidad
      1-3 weaponsmith habilidad
      1-3 woodcutting habilidad
      1-3 shielding habilidad
      1-3 fist habilidad

    Tier Superior

    • icon Void Sigil of Arcane
      icon Void Sigil of Death
      icon Void Sigil of Drown
      icon Void Sigil of Earth
      icon Void Sigil of Energy
      icon Void Sigil of Fire
      icon Void Sigil of Holy
      icon Void Sigil of Ice
      icon Void Sigil of Physical
      icon Void Sigil of Water
      icon Catalyst of Primal Arcane
      icon Catalyst of Primal Death
      icon Catalyst of Primal Earth
      icon Catalyst of Primal Energy
      icon Catalyst of Primal Fire
      icon Catalyst of Primal Holy
      icon Catalyst of Primal Ice
      icon Catalyst of Primal Water
      icon Runic Codex of Armorsmith
      icon Runic Codex of Axe
      icon Runic Codex of Club
      icon Runic Codex of Crafting
      icon Runic Codex of Critical
      icon Runic Codex of Distance
      icon Runic Codex of Fist
      icon Runic Codex of Herbalist
      icon Runic Codex of Jewelsmith
      icon Runic Codex of Life
      icon Runic Codex of Magic
      icon Runic Codex of Mana
      icon Runic Codex of Mining
      icon Runic Codex of Sword
      icon Runic Codex of Weaponsmith
      icon Runic Codex of Woodcutting
      icon Runic Codex of Shielding
      icon Runic Codex of Fishing
    • 4-6% arcane absorción
      4-6% death absorción
      4-6% drown absorción
      4-6% earth absorción
      4-6% energy absorción
      4-6% fire absorción
      4-6% holy absorción
      4-6% ice absorción
      4-6% physical absorción
      4-6% water absorción
      11-15 arcane ataque elemental
      11-15 death ataque elemental
      11-15 earth ataque elemental
      11-15 energy ataque elemental
      11-15 fire ataque elemental
      11-15 holy ataque elemental
      11-15 ice ataque elemental
      11-15 water ataque elemental
      4-6 armorsmith habilidad
      4-6 axe habilidad
      4-6 club habilidad
      4-6 crafting habilidad
      4-6 critical / chance habilidad
      4-6 distance habilidad
      4-6 fist habilidad
      4-6 herbalist habilidad
      4-6 jewelsmith habilidad
      4-6 life leech / life leech amount habilidad
      4-6 magic level habilidad
      4-6 mana leech / mana leech amount habilidad
      4-6 mining habilidad
      4-6 sword habilidad
      4-6 weaponsmith habilidad
      4-6 woodcutting habilidad
      4-6 shielding habilidad
      4-6 fishing habilidad

    Pergaminos de Eliminación

    • icon Scroll of Purification Arcane resistance
      icon Scroll of Purification Arcane element
      icon Scroll of Purification Armorsmith skill
      icon Scroll of Purification Axe skill
      icon Scroll of Purification Club skill
      icon Scroll of Purification Crafting skill
      icon Scroll of Purification Critical skill
      icon Scroll of Purification Death resistance
      icon Scroll of Purification Death element
      icon Scroll of Purification Distance skill
      icon Scroll of Purification Drown resistance
      icon Scroll of Purification Earth resistance
      icon Scroll of Purification Earth element
      icon Scroll of Purification Energy resistance
      icon Scroll of Purification Energy element
      icon Scroll of Purification Fire resistance
      icon Scroll of Purification Fire element
      icon Scroll of Purification Fist skill
      icon Scroll of Purification Herbalist skill
      icon Scroll of Purification Holy resistance
      icon Scroll of Purification Holy element
      icon Scroll of Purification Ice resistance
      icon Scroll of Purification Ice element
      icon Scroll of Purification Jewelsmith skill
      icon Scroll of Purification Life
      icon Scroll of Purification Magic skill
      icon Scroll of Purification Mana
      icon Scroll of Purification Mining skill
      icon Scroll of Purification Physical resistance
      icon Scroll of Purification Shielding skill
      icon Scroll of Purification Sword skill
      icon Scroll of Purification Water resistance
      icon Scroll of Purification Water element
      icon Scroll of Purification Weaponsmith skill
      icon Scroll of Purification Woodcutting skill
      icon Scroll of Purification Fishing skill
    • Elimina la absorción
      Elimina el elemento
      Elimina la habilidad
      Elimina la habilidad
      Elimina la habilidad
      Elimina la habilidad
      Elimina la habilidad
      Elimina la absorción
      Elimina el elemento
      Elimina la habilidad
      Elimina la absorción
      Elimina la absorción
      Elimina el elemento
      Elimina la absorción
      Elimina el elemento
      Elimina la absorción
      Elimina el elemento
      Elimina la habilidad
      Elimina la habilidad
      Elimina la absorción
      Elimina el elemento
      Elimina la absorción
      Elimina el elemento
      Elimina la habilidad
      Elimina la habilidad
      Elimina la habilidad
      Elimina la habilidad
      Elimina la habilidad
      Elimina la absorción
      Elimina la habilidad
      Elimina la habilidad
      Elimina la absorción
      Elimina el elemento
      Elimina la habilidad
      Elimina la habilidad
      Elimina la habilidad

    Pergaminos de Corrupción

    • icon Seal of Corruption
      icon Seal of Void Corruption
      icon Seal of Ancient Corruption
      icon Seal of Infernal Corruption
      icon Seal Infernal Protection
      icon Fractured Seal
      icon Seal Fractured Protection
    • Puede corromper un objeto que tenga 7 stats inscritas. Éxito: +5% a todas las stats o -5% a todas las stats si falla.
      Puede convertir un objeto corrupted en un objeto void corrupted. 70% de probabilidad +5% a todas las stats, 25% de probabilidad +10% a todas las stats y 5% de probabilidad -10% a todas las stats.
      Puede convertir un objeto void corrupted en un objeto ancient corrupted. Tiene 50% de probabilidad de éxito o reinicio total del objeto. Incrementa un stat aleatorio x1.35 (+35%).
      Puede convertir un objeto ancient corrupted en un objeto infernal corrupted. Tiene 50% de probabilidad de éxito o romper el objeto; usa un Seal Infernal Protection para evitar romperlo. Duplica un stat aleatorio y añade una nueva línea de stat aleatoria.
      Objeto que se usa en la mochila para evitar la rotura al intentar corromper un objeto ancient corrupted en uno infernal corrupted.
      Puede convertir un objeto infernal corrupted en un objeto fractured. Tiene 30% de probabilidad de éxito o romper el objeto; usa un Seal Fractured Protection para evitar romperlo. Añade una nueva línea de stat aleatoria. Si se usa en un arma, desbloquea un nuevo hechizo que requiere el arma para usarlo.
      Objeto que se usa en la mochila para evitar la rotura al intentar corromper un objeto infernal corrupted en uno fractured.

    Algunos vídeos:

  • Nuevos recursos que se pueden encontrar:

  • Nuevos objetos obtenidos de recursos:

  • Nuevos Sigils, Scrolls, Catalysts y Runes de fabricación:

  • Nuevos monstruos:

  • Nuevos jefes:

  • Nuevos Hyper Bosses:

  • Nuevos sets de objetos del loot de Hyper Bosses:

  • Nuevos hechizos desbloqueados tras corromper un arma fractured según la clase:

  • Ejemplo de corrupción en un objeto nuevo:



  • RarezaRarezas de objetos

    Sistema de Rareza

    • Los objetos con rareza se pueden obtener matando monstruos, cualquier tipo de monstruos y jefes. Solo equipamiento puede obtener rareza (contenedores excluidos). También hay un 5% de probabilidad de obtener un objeto con rareza al craftearlo en la mesa correspondiente (joyería, armería, herrería). El botín de jefes va al cofre de recompensas de jefe.

    • Al lootear un objeto con rareza, un prefijo puede aparecer en el mensaje de botín y también un color basado en la rareza. El nombre coloreado del objeto será el precio de mercado del objeto.




    • Aquí una lista de rarezas y probabilidades. El loot de rareza es fijo al 5%; dentro de ese 5% hay otro 100% de probabilidad distribuido entre cada rareza de menor a mayor.


    • Nombre de rareza:
      Common
      Uncommon
      Rare
      Epic
      Legendary
      Exotic
      Mythic
      Chaos
      Eternal
      Divine
      Phantasmal
      Celestial
      Cosmic
      Abyssal
      Transcendent
    • Probabilidad:
      15%
      14%
      13%
      12%
      10%
      8%
      7%
      6%
      5%
      4.5%
      3.3%
      2.2%
      1.8%
      1.3%
      1.0%
    ExpedicionesMisiones diarias

    Expediciones

    Misiones, reputación, monedas, nuevos sets, cinturones y guantes, nuevos monstruos y jefes

    Nivel recomendado: 500+


    Las expediciones son misiones que se pueden hacer cada día en las islas. Los NPC aparecen a cierta hora del día, las misiones se desbloquean y puedes ganar reputación haciendo misiones, pero también monedas de cada facción. Hay 5 islas nuevas:

  • Isla Vyrsk: La principal, la isla central donde encontrarás depósito. Bajo el depósito encontrarás los NPC de reputación de cada isla; puedes comprar objetos intercambiando las monedas ganadas en misiones.

  • Isla Dorn

  • Isla Frosthold

  • Isla Hallowfall

  • Isla Vardenfell

  • Cada isla tiene muchos monstruos diferentes nuevos; Vardenfell incluye nuevos como arbaziloth, etc. Hay 6 jefes nuevos, cada uno es único y tiene su propia mecánica personalizada.

    Para llegar al último jefe, accesible por el teletransporte en el depósito de Vyrsk, necesitas matar 5 de cada jefe ubicado en las islas, que aparecen varias veces al día.

    Para acceder a las Expediciones necesitas viajar desde el barco de Thais a Isla Vyrsk.



    Nuevos jefes:

    • icon Ashseer Dravok
      Nombre: Ashseer Dravok
      Aparición: Aparece en Isla Dorn.
      Horario: Todos los días a las 08:00 y 16:00
      Vida: 700.000 HP
      Botín: Insignias primer tier, cartas y cartas legendarias Nv1, recursos de mejora, barcos.
    • icon Icebound Thryssan
      Nombre: Icebound Thryssan
      Aparición: Aparece en Isla Frosthold.
      Horario: Todos los días a las 11:00 y 21:00
      Vida: 700.000 HP
      Botín: Insignias primer tier, cartas y cartas legendarias Nv1, recursos de mejora, barcos.
    • icon Voidweaver Krythax
      Nombre: Voidweaver Krythax
      Aparición: Aparece en Isla Vyrsk.
      Horario: Todos los días a las 14:00 y 19:00
      Vida: 700.000 HP
      Botín: Insignias primer tier, cartas y cartas legendarias Nv1, recursos de mejora, barcos.
    • icon Tidebreaker Voryn
      Nombre: Tidebreaker Voryn
      Aparición: Aparece en Isla Vardenfell.
      Horario: Todos los días a las 13:00 y 20:00
      Vida: 700.000 HP
      Botín: Insignias primer tier, cartas y cartas legendarias Nv1, recursos de mejora, barcos.
    • icon Hollowborn Zepharix
      Nombre: Hollowborn Zepharix
      Aparición: Aparece en Isla Hallowfall.
      Horario: Todos los días a las 09:00 y 17:00
      Vida: 700.000 HP
      Botín: Insignias primer tier, cartas y cartas legendarias Nv1, recursos de mejora, barcos.
    • icon Emberlord Zanarth
      Nombre: Emberlord Zanarth
      Aparición: Aparece en Isla Vyrsk (teletransporte en depósito)
      Horario: Lunes a las 20:00
      Vida: 1.500.000 HP
      Botín: Insignias primer tier, cartas y cartas legendarias Nv1, recursos de mejora, barcos.
    WaystoneMapas T1-T6

    Mapas Waystone

    Nuevo sistema directamente desde tu casa

    Nivel recomendado: 500+


    ¿Qué es el sistema Waystone? Es un sistema implementado dentro de las casas. Para visitar y completar los mapas waystone, matar al jefe y obtener recompensas, necesitarás un Dispositivo Portal Waystone que puedes obtener completando la misión a la derecha del depósito de Thais con Illetrya.

    Al completar la misión recibirás un Dispositivo Waystone. Colócalo en tu casa, en el centro de la habitación o en una esquina, luego ábrelo. Necesitarás una runa waystone para viajar a tu primer mapa.

    Las runas waystone se obtienen de cualquier monstruo, son aleatorias, desde Tier 1 hasta Tier 6.

    Con esto, tendremos un nuevo módulo llamado Mejoras de Personaje. Podrás mejorar las estadísticas elementales de tu personaje, pero también habilidades, buscador de rareza, loot de rareza, experiencia y más, usando orbes obtenidos en mapas waystone (ver al final la información).

    Hay 4 nuevos sets, de izquierda a derecha: Myst Regalia (Sorc, Druids e Illusionist), Seraphic (Paladins), Dawnforge (Knights), Molten (Monks).


    Coloca el dispositivo waystone en tu casa:


    Ábrelo y coloca un tier waystone en el panel para abrir un portal. También puedes elegir un visual de portal (se puede comprar en la tienda del juego).


    Presiona Abrir Portal, los portales aparecerán. Entra al mapa, solo o en grupo.


    Una vez dentro tienes 30 minutos para derrotar monstruos y encontrar al jefe.


    ¡Buena suerte!


    ¡Mejora las estadísticas de tu personaje!


    ¡Mejora las estadísticas de tu personaje!

    Jefes de los mapas Waystone:

    • icon Tier I
      Nombre: Vorgrun of the Jade Fangs
      Vida: 250.000 HP
      Botín: Objetos Stoic, nuevos recursos para craftear sets, orbes.
    • icon Tier II
      Nombre: Fractalis the Shardmaw
      Vida: 300.000 HP
      Botín: Objetos Stoic, nuevos recursos para craftear sets, orbes.
    • icon Tier III
      Nombre: Frostreaver the Glacialblade
      Vida: 400.000 HP
      Botín: Objetos Stoic, nuevos recursos para craftear sets, orbes.
    • icon Tier IV
      Nombre: Rhazgor the Crimson Slayer
      Vida: 400.000 HP
      Botín: Objetos Stoic, nuevos recursos para craftear sets, orbes.
    • icon Tier V
      Nombre: Morgrath the Umbral Archmage
      Vida: 450.000 HP
      Botín: Objetos Stoic, nuevos recursos para craftear sets, orbes.
    • icon Tier VI
      Nombre: Nyxdrath the Midnight Terror
      Vida: 1.000.000 HP
      Botín: Objetos Stoic, nuevos recursos para craftear sets, orbes.

    Objetos:

    • Objeto
    • Descripción
      Waystone Tier I, se usa para abrir un portal al mapa Tier I.
      Waystone Tier II, se usa para abrir un portal al mapa Tier II.
      Waystone Tier III, se usa para abrir un portal al mapa Tier III.
      Waystone Tier IV, se usa para abrir un portal al mapa Tier IV.
      Waystone Tier V, se usa para abrir un portal al mapa Tier V.
      Waystone Tier VI, se usa para abrir un portal al mapa Tier VI.
      Orbe de transmutación, se usa en mejoras de personaje.
      Orbe de aumento, se usa en mejoras de personaje.
      Orbe Regal, se usa en mejoras de personaje.
      Orbe Vaal, se usa en mejoras de personaje.
      Orbe Exaltado, se usa en mejoras de personaje.
      Orbe del Caos, se usa en mejoras de personaje; también para relanzar estadísticas de rareza de un objeto.
      Orbe Divino, se usa en mejoras de personaje; también para insertar estadísticas de rareza a un objeto.
      Orbe Ángel, se usa en mejoras de personaje.
      Espejo de Kalandra, se usa en mejoras de personaje.